2018-10-10 09:18:37 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
首先我们需要UnityStudio 打开游戏中的 sharedassets0.assets
找到GongFa_Date项目,我们可以看到某个功法的全部数据
我们把第一行全是数字那行,和你想要计算的功法那一行全部复制到txt内
找到第一行的604项目
分别找到两个功法下604所对应的位置,由于文本长度有区别,可以看到位置并不是一样的。但是如果熟练的话一下子就能找到
巨阙 4.3,乾坤枪法5.1
这就是基准伤害
巨阙 伤害=4.3*90*1.2*1.41=654.801 除以1000,对应65%的伤害(舍尾了)
乾坤枪法 伤害=5.1*90*1.5*1.48=1018.98 除以1000,对应101%的伤害(舍尾了)
可以看到游戏中数据确实如此:
90那个数字的来历:根据你的修习程度,小于25%为30,大于75%为90,其他值写在下面:
30(25%)40(50%)60(75%)90(100%):
1.2/1.5那个数字的来历:根据你的修行程度和后面的百分比
1.41/1.48那个数字的来历:来自你的发挥
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伤害1018.98为什么对应101%呢?这是因为游戏中一个所承受的伤势是以1000伤害来计算的,所以101%代表了伤势是很直观的
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