2018-10-10 09:18:37 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
一、功法的伤口严重程度是这样判断的:
发挥比例100%【包括】以上,造成的伤势程度为致命伤;倍率为3倍
发挥比例50%【包括】以上,造成的伤势程度为重伤;倍率为2倍
其他的造成轻伤;倍率为1倍
举个巨阙的栗子:
1.用伤害,38%的武器,101%的功法
2.带了真刚十四诀,破甲倍率为1
3.由于内力克制,功法威力加成30%,
4.造成外伤120%
5.破体足够。破体倍率达到3
6.命中三维全压对面防御三维,
十成功力分为1:1:8
第一击的伤势为(0.38*1+1.01*1.3)*1.2*3*0.1=0.61【轻伤伤口】
第二击的伤势为(0.38*1+1.01*1.3)*1.2*3*0.1=0.61【轻伤伤口】
第三击的伤势为(0.38*1+1.01*1.3)*1.2*3*0.8=4.87【特别的,因为第三段比例达到了8,它的伤口是重伤伤口】
最后一击的伤势为(0.38*1+1.01*1.3)*1.2*3=6.09
胸腹伤口基准值为60
第一击的伤害为0.61*1*60=37【轻伤伤口】
第二击的伤害为0.61*1*60=37【轻伤伤口】
第三击的伤害为4.87*2*60=584【特别的,因为第三段比例达到了8,它的伤口是重伤伤口】
最后一击伤害=6.09*3【十成功法打出致命伤】*60=1097。
总伤害是上面四个相加
复制最前面的话:
这里算出的伤害和实际的伤害有一定出入,甚至只有实际伤势的几分之一也是正常现象。因为这里的公式给出来的伤势并不是敌人真正会受到的伤口伤势,只是你人物致伤的一个能力值。游戏系统会根据破绽、旧伤复发、伤上加伤、功法特效或者是治疗伤口[天蛇换骨功],伤害减免等等 对伤口伤势进行进一步的处理。所以有偏差是正常的。
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