2018-10-10 09:18:37 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
一、从破甲下手?堆破甲? 不必要
破甲倍率只乘武器伤害上,而且破甲倍率最低也就是0.5倍,再加之武器伤害并不是技能伤害的并不是总伤害的大头,在上面的例子中只有大概20%的贡献。可见破甲并不能改变什么。只要破甲不成为你的短板就可以了
二、从破体下手?堆破体? 必要
看34L以及前文就知道,破体倍率能够为你的伤害带来最大3倍的加成,反之,你破体不够就只有0.25倍的伤害。但是一味堆破体也不必要,按照34L的比例堆就可以了。
三、选一个好武功?选一个好兵器? 必要
选武功主要看一点,次看两点:主看伤害百分比;次看武功打击部位[游戏里没写,你得自己测试]和命中三维的分布。
1、伤害百分比当然越高越好。
2、武功打击部位,头为重[轻伤基准100点],胸腹为次[轻伤基准60],手脚为轻[轻伤基准40]
3、命中三维的分布:选择某一维高于5的,这样可以打出重伤,伤害*2;在伤害百分比相同的情况下【1:1:8】和【3:3:4】的武功,当然选择前者【说的就是巨阙】,当然你有【0:0:10】的功法越好
兵器选择主看两点,次看一点:主看兵器的式和材质,次看破甲坚韧
1、兵器的式,兵器的式一定要符合武功的需求。
2、兵器的材质,兵器的材质一定要符合你的流派,外伤流就别用木棍子了
3、破甲只要不是短板就可以了,坚韧高一点耐久多一点呗。不过如果碰上用铁甲布甲的敌人,把护体或者御气加一半在防具破刃上面,坚韧大概再高也用处不达吧。
四、选择一个好防具,提高你的生存能力。
防具还可以淬毒的哦。
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