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岁末年初 回顾2011年中国游戏业十大焦点

2011-12-26 16:07:42     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

七、媒体宣传立体整合 并购加剧平台竞争

代表事件:微博宣传盛行、网游电视广告解冻、畅游并购17173等

今年,微博专员成为互联网行业年度最“潮”的职业,越来越多的公司将微博打造成对外宣传的平台。对于此新兴的媒体,网游厂商对其的利用自然不会落后,其爆发式的传播力量,让微营销成为网游宣传的一大制高点。从网游产品的官方微博,到厂商的官方微博,再到公司高层及普通员工的微博,网游基于微博互动已经形成了立体的宣传模式。

与往年不同的,还有传统电视媒体在今年对网游的全面解冻。一方面在于央视新闻媒体对网游的正面报道,另一方面则是已经突破禁令的网游电视广告。尽管之前已经有蜗牛的《天子》和盛大的《永恒之塔》亮相卫视,但今年网游电视广告的阵容更强大,网易的《倩女幽魂》、《天下3》,巨人的《征途2》,空中网的《坦克世界》。不过,这些网游电视广告还仅限于地方卫视,央视能否解禁还待时机。

 岁末年初 回顾2011年中国游戏业十大焦点

网易《天下3》电视广告

 

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搜狐畅游并购17173

此外,在网游宣传的主阵地网络媒体上,畅游并购游戏资讯门户17173,则算是较重大的事件。现在,国内游戏大厂商除了金山、巨人和九城,其他几家都通过投资或并购等方式延伸到了游戏资讯媒体。这种网游与媒体平台化的趋势,对于网游行业自身的发展,不可避免地带来影响,或将改变当前网游市场的竞争格局。

八、展会影响力提升 参与者素质待提升

代表事件:2011年ChinaJoy、2011年网博会等

国内网游行业比较有代表性的大型展会,当属ChinaJoy和网博会。尤其是前者,自2004年举办第一届开始,规模和影响力不断扩大,目前已经是全球范围内继美国E3和日本东京电玩展及韩国G-star之后的又一同类型游戏展。

此前有媒体对这几大游戏展做过对比,其中最大的区别在于,国外的游戏展主要是介绍和试玩游戏,仅有少量的ShowGirl和COS提供观众拍摄,而国内则是相反。不过,今年的ChinaJoy和网博会略有改观,虽然ShowGirl和周边是吸引观众的主要原因,但提供试玩的新游显然多于往年,而试玩的玩家也随之更多。

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 2011年ChinaJoy火爆现场

 

 岁末年初 回顾2011年中国游戏业十大焦点

 看看这玩家的素质

从展会规模、参展数量和观众人数来看,国内游戏展的影响力确实有显著的提升。然而,参与者素质依旧是中国游戏展的污点之一,比如掺杂在游戏展报道中的“门”事件,比如一些猥琐、龌龊的男性观众,又比如闭馆时满地的垃圾。

也许,当游戏展进一步回归游戏本身,展会中的污点才会渐渐消失吧。不过,这还需要时间,还需要参展的厂商和玩家们共同努力。

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