总结
速度的收益比较特殊,一方面它线性地影响闪避(但物理魔法系数不同,物理1,魔法0.5),另一方面它在跳入敌方攻速正负3或者跳出正负3时通过追击影响战斗,亦或是某些职业尽管低速但是可以直接NUKE敌人在反击前结束战斗,但是综合来说, 它事关生死。
对于剩余的属性(不考虑魅力),物理职业,
进攻属性的优先级是力量>技巧>运气,如果实际暴击=0,那么运气没有收益。
防守属性的优先级是防御/魔防>运气>力量。
对于法系职业,
进攻属性的优先级是魔力>运气/技巧
防守属性的优先级是防御/魔防>运气
根据自身HP多少对应上述的优先级就能找到更激进/保守的打法。同时我也跑了些模拟,副属性的收益都挺差的,所以最重要的指标其实只有主属性,速度,血量,防御。