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《战意》兵种分析

2019-08-05 16:01:51     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《战意》是一款即时动作战术策略游戏,这款游戏一经上线,就深受好评,今天小编给大家整理了一篇关于《战意》的兵种分析,希望可以帮助到大家。

二星 实用兵种 

欧洲枪骑 无论破阵 收割都很强 注意三点 

第一 看清楚对面的兵种搭配 如果有拒马要么绕开测冲背冲 要么武将或者器械破阵再冲(还有达达尼尔啊火枪群啊什么的都要注意)。

第二 注意接阵 或者跟着带几步 不然阵型很乱的话冲锋效果很差。

第三 最好的冲锋时机要么测冲背冲 要么正面有吸引的东西或者正面已经绞肉了 别前方啥都没有就对着对方冲 别人第一会躲 第二远程多了你过都过不去。(这个兵种基本可以用到游戏结束了)
东方二星长矛清徐枪团 作为东方的主力拒马兵种 在毁天灭地枪骑面前 拒马的重要不言而喻 优点 骑兵的拒马效果很强 缺点 除此之外再没优点了 谁都打不过 还非常惧怕远程。所以一定要选择合适的拒马实际或者阵型 没有塔盾保护的拒马兵都是肉。(东方有可能会用到后期 看个人选择了)

二星塔盾 阵地战核心兵种 可以有效的阻碍除了枪骑外别打兵种的冲锋 更可以阻碍远程兵团的射击 但是依然会被高星火枪或者高等级的火枪打穿(过度的核心兵种)

狼山刀盾 无限冲锋的狼狗群(我们喜欢叫刀盾狼群 冲锋嗷嗷一叫就上了…)冲锋技能很好用也很实用 但是绞肉能力一般 可以用到中期 后期缺乏输出。

《战意》兵种分析

三星实用兵种 

进入三星阶段 兵种特点更加突出和极端。
远程兵团度过乏力期开始主宰战场 首推两个远程 达达尼尔的输出和功能性都非常强力和实用 火箭的断冲锋效果 破阵效果 输出能力也不不错。左卫的满天箭雨无论是瞬间的超高爆发 还是距离加成都非常强力 虽然后期伤害不足 但是他的第一清场目标就是对方远程群。这两个兵种都是可以用到后期的。

三星欧洲火枪也不错 尤其是高等级之后射速和精准度都有很大提升 秒将能力非常突出 但是单轮输出和战场实际作用无法跟楼上两位相提并论(主要是地形要求和控制要求较高)
至于右卫 适合野战压制骑兵(他是唯一追着骑兵打的兵种 速度快 灵活 好躲冲锋)和风筝流 懒人流(挂在一个地方自由射击就不管了 右卫的面板数据非常不错 而且自由攻击的锁敌范围很远)但是攻城战战场作用太小 除非大爱弓箭的准备后期解锁天雄 否则不建议解锁右卫(天雄说实话性价比不高)

其他三星兵种

三星塔盾 挺强 挺好用 比二星强 但是没有横列阵型很烦人 对比二星没有质变。过度兵种。

戚家军 肉搏无敌的兵种 超高的肉搏输出可以让戚家军近战碾压低级兵团 并且完全不虚高级兵团 近战兵团的核心兵种之一。但是缺点明显 防御低 劣势绞肉损伤飞快(反之 优势绞肉可以大量收割人头和数据)抗线能力弱 惧怕远程群(单一远程可以抗一会 左卫除外…)说白了就是个收割兵种。

长矛兵种 (欧洲长矛整体均势 有拒马有冲锋 但是都一般 特点不算太鲜明就不一一评价了 整体欧洲长矛线实用超过东方长矛线 但是我个人没有欧洲四星长矛 我不知道实战的优缺点) 三星徐家枪兵 冲锋秒将的存在 但是肉搏谁也打不过 最重要的是没有拒马 所以列为废兵…

《战意》兵种分析

四星兵团 

进入四星就是后期的开始。四星兵团整体变硬 很硬 进入四星时代基本宣告武将的输出能力作废 完全打不动兵了。(这个各位认真看 因为四星解一个需要很多军功 认真挑选适合自己或者自己喜欢的四星兵团发展!)

四星兵团 还是先来说远程系 天雄 很厉害的弓箭手 无论对面远程怎么搭配军魂 基本都是一箭一个 而且破甲箭的存在使他成为唯一可以打的动后期步兵系的弓箭手 但是缺点也很明显 他没有达达尼尔的火箭那么具备功能性 也没用左卫的瞬间清场能力(也就是说对射反而射不过开了技能的左卫) 最重要的是他真心对不起他那么高的统御要求。所以在全员进入后期时代之前 天雄很难发挥他应有的特点。

四星火枪

先说中国火枪吧 无敌的三段击看起来是那么美好 可是你这命中率是在逗我 你打天打地就是不打人?远距离啥都打不到 就算贴脸了也打不着几个 人都站在你脸上了你都可以对天放枪…… 同比三星火枪 两三个武将来切都有来无回 可他作为一个四星火枪 天天都能被人单切……傻子一个 不 是一群…。 欧洲四星火枪 怎么说呢 强 强的漫无天际 射速很好 准确率很高 说他是狙击手都可以 你的将来多少死多少 可是 可是!这弹药量是什么鬼???30秒真男人…然后就没了?我全局都要拉着你们跑补给点 你不累我累 我手累 心更累… 这谁设计的鬼东西?这火枪真的很强 但是也真的很废……

佩刀骑 不再是二星那样的卖萌单位了。防御不错 输出很好 收割绕后能力都很不错 冲锋可以踏穿塔盾了 但也仅仅是踏穿前排而已 没办法一穿到底。所以感觉挺强 但也就那样了。 四星东方重骑(西方的没玩不知道 目测是二星枪骑的升级版 只是肉多了 别的都是同比提升) 很强 很强 冲锋起来所过之地寸草不留 将领碰到 哪怕只是擦边 不死也残。而且很肉 完全敢直插远程群 最重要的是冲到拒马不会直接被秒 第一时间就撤可以存活很多 也就是容错率很高。但是 缺点鲜明 冲锋距离很近(很多地图和地形穿不到底 很伤)起速很慢 原地冲锋效果很差 怎么说呢 感觉性价比并不是非常高。骑兵爱好者可用 不过考虑清楚 目前的版本不能做兵种 他使用的是紫色蒙古马 很难采集到。也就是说 这个兵团只要出场 出现伤亡 那么这一局战斗你一定就是稳赔不赚 如果作为你后期的唯一长期使用兵团 那么你一定破产…

《战意》兵种分析

四星步兵

个人感觉 四星是步兵时代 因为这几个四星步兵都非常强力 首先说铁人 他跟戚家军相反 收割能力不如戚家军 但是因为他是重甲步兵 抗线能力非常突出 不怕远程(这并不意味着一群远程射你就可以无动于衷 一样很疼…)两个科技线的不同可以将铁人的绞肉能力和抗线能力发挥到极致 是后期一个非常全面的兵种 所以我不喜欢用……… 尴尬 他确实全面 但是个人来说 特点不够突出 不喜欢。跑的太慢 慢到什么程度 冲锋追不上逃跑的弓箭手… 作为刀盾步兵没法绕后和侧切(这个兵种仁者见仁吧 我队友就非常喜欢 因为全面 省心。)

尽忠长枪兵 个人来说 喜欢 超级喜欢 本游戏最喜欢的兵种 甚至超过辽东铁盾。有拒马 没有冲锋 有平推 非常全面。首先说拒马 如果走拒马路线 是个拒马无敌的兵种 你来多少冲锋单位死多少 而且切记 长矛兵绞肉时用拒马 效果比自由攻击强的多 走拒马路线非常厉害 有一定的远程防护和很不错的近战防护 肉搏时合适的拒马甚至能和铁人硬拼。平推路线的尽忠就是推土机 无论前方有什么统统平推掉 这个技能怎么解释呢 就是推土机… 边走边造成持续伤害 伤害虽然不算非常高 但也非常可观了 如果两队尽忠一起平推 那么对方阵地内无论有多少士兵 无论有多少武将 无论是什么阵型 在推土机面前都是虚无… 操作要求 不要单兵平推 因为不像骑兵的秒杀 单兵平推伤害略微不足 而且容易被断或者被远程集火 要么两队一起 要么前排有塔盾掩护 或者双方绞肉时打阵地收割。此外 武将跟随一起平推 推平结束后立刻回头拒马 那么平推过程中的漏网之鱼一个也别跑…这个技能不光强 而且用起来感觉非常爽~~

辽东铁盾 

本版本的bug兵种 没错 这个兵就是bug 先不论高等级之后的回血呀 盾击呀有多少变态。这个兵自身就是超强 塔盾阵地战的作用就不说了 列阵状态不怕弓箭 甚至还能硬抗火枪 自身身板也非常硬(高等级的辽东甚至可以硬吃一组二星枪骑的冲锋)阵型也很全面 而且最强的是有非常高的输出 非碾压局都常常过百的击杀 碾压局打个200多的击杀也很正常 装人进去(塔盾的小操作 单将来切 x突然往前走几步然后v)基本可以瞬秒。高等级辽东简直恐怖 无缺点的兵种 完全的版本之王。
至于五星兵种 没出 出不来 也不想出了…需求的战功已经多到天际了 最重要的是统御无法分配了 700统御 一堆五星350 剩下350我实在不知道该怎么配兵了 如果只上两队主力兵 容错率也太低了。我宁可带双四星加一个三星,

补充:

后期一定要珍惜自己的兵 尤其是主力的四星兵 不要轻易送 没血了宁可多找找剑盾或者干脆拉回去回血 三队兵的情况在攻城战容错率已经很低了。不过也不能太怂 作为四星主力就应该有当主力的觉悟 带队胜利绝对比躺赢的效果好 如果真的真的玩到四星了还不知道进退取舍 那么就真的没救了。

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