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《暴君》游戏基础知识介绍

2016-12-06 11:12:43     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《暴君》是由Obsidian Entertainment、Paradox共同制作的一款奇幻类角色扮演游戏。在游戏世界中,邪恶战胜了正义,人们所敬仰的英雄也已陨落。玩家需要扮演一名可自定义的主人公Fatebinder。虽然他处于邪恶的阵营当中,并被一名企图征服世界的邪恶霸主管制。但玩家可以进行不同的善恶选择,选择自己角色的背景故事,细节将影响整个世界的发展。同时游戏中还会有很多故事分支。

点击下载:《暴君中文版

暴君游戏规则系统机制全介绍:

一、战斗专精

- 一共10种: 6种物理专精,4种魔法专精

- 创建角色时,专精可以选两种,1个主要的,1个次要的,次要专精所提供的的初始技能点会少于主要专精。

- 你甚至可以一个专精选2次,比如主要次要都选闪电,至少法术专精是这样,物理类的未知。

- 下面的初始技能点,都是作为主要专精时的技能点。

1. 剑盾:很肉,此专精通常用来挡在你的敌人和队友之间。盾牌会降低你的攻速,但是会提供不错的防御加成。

- 初始技能点:+6单手武器,+5格挡,+4运动(Athletics)

- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

2. 标枪: 标枪是介于远程和近战的一个折中专精。当你扔标枪时,他的远程攻击比弓箭的伤害高,但是攻击距离比弓箭近(战斗中你需要站的离敌人更近),标枪同时也可以作为近战武器(当你需要的时候)。

- 初始技能点:+6 投掷武器,+3闪避, +3格挡,+5 运动(Athletics)

- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

3. 双手大剑: 攻速低,单次伤害高的专精,更利于穿透敌人的高护甲。

- 初始技能点:+6 双手武器, +5 格挡, +5 运动(Athletics)

- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

4. 双持:更多的攻击灵活性,因为每一把武器都可以有不同的伤害类型,或者武器独有的属性

- 初始技能点:+6 双持,+5 格挡, +5运动(Athletics), +3 诡计(Subterfuge)

- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

5. 徒手: 这是更具挑战性的专精之一,伤害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜欢挑战性,这是个不错的专精。

- 特殊:当徒手攻击并且对抗近战攻击时,闪避技能会代替原本的格挡技能,以此来对抗近战攻击。

- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

- 初始技能点:+6 徒手攻击,+5闪避,+5 运动,+3 诡计

6. 短弓: 躲在远处攻击敌人,避免和敌人直接近身接触。

- 初始技能点:+6 弓箭,+3 闪避, +5诡计,+3 运动(Athletics)

- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

7. 闪电法术:这类法术专精于打断敌人的攻击

- 开局自带法术:充能拳(Charged Fist)

- 这个法术主要用来打断敌人攻击,单体,24秒CD(基础),低伤害,推开敌人8米,施法距离2米,打断能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)

- 初始技能点:+8 电系掌控,+2 魔杖, +3 闪避,+5 学识(lore)

8. 冰冻法术:这类法术专精于减速敌人和造成冰系伤害。

- 开局自带法术:冰冻之握(Frozen Grasp)

- 这个法术主要用来冰冻敌人一段时间(Frozen), 单体,24秒CD(基础),低伤害,冰冻敌人12秒,施法距离2米,豁免: 魔法(Magic)

- 初始技能点:+8 闪电掌控,+2 魔杖,+3闪避,+5 学识

9. 活力法术: 主要专精增益类buff

- 开局自带法术:泰坦之触(Titan’s Touch)

- 这个法术可以给队友+2体力属性和+2力量属性,持续45s,单体,友军,24秒CD(基础),施法距离2M,

- 初始技能点:+8 活力法术掌控, +2 魔杖, +3 闪避, +5 学识

10. 衰弱法术:主要专精减益类的debuff

- 开局自带魔法:衰弱之触(Touch of Atrophy)

- 这个法术可以降低敌人的力量属性和体力属性各3点,持续45s,施法距离2米,冷却24s(基础),单体,豁免:魔法(Magic)

- 初始技能点:+8 衰弱法术掌控, +2 魔杖, +3闪避, +5 学识

注意: 主要专精和次要专精给予的初始技能点数并不一样。次要专精给予的技能相同,但是给予的技能点数比主要专精少很多,比如闪电系 闪电法术掌控,主要技能给予+8技能点,而如果你次要技能学的冰系,那么冰系法术掌控只会给你+2的技能点数。

但是! 次要专精并不一定在所有技能上都会减少,比如你主要专精是闪电,次要专精是冰系,那么冰系的学识作为次要专精的时候,同样也会给予玩家+5 学识的初始技能点,并没有像冰系法术掌控技能那样被降低了很多。所以还要看技能。

二、技能

- 战斗专精会影响你的初始技能点

- 技能是决定你角色培养方向的重要系统之一

- 创建角色的时候,有个页面是专门选择技能点的。我看大概是给你提供20个技能点,让你随便加。

- 技能点的基础值是由你技能所需要的主属性x1.5+技能所需要的次要属性x0.7+战斗专精给你的加值来决定的,这之后你可以从建立角色时的20点属性中再选择增加某些技能的点数。

- 每个技能在计算基础属性点的时候会选择角色的2种属性值,一个作为主要属性,一个作为次要属性。比如“法杖“技能就是以智慧作为主要属性,灵巧作为次要属性计算的。而另外一个技能,比如“闪避”技能就是以迅速作为主要属性,智慧作为次要属性计算的。

举个例子:你角色选的电系作为主要战斗专精,衰弱系作为次要战斗专精。你的智慧属性是14,灵巧属性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的点数计算方式就是:

法杖技能对应的主要属性 14(智慧)x 1.5 + 法杖技能对应的次要属性10(灵巧)x 0.5 + 战斗专精总共给你的3点初始技能点(电系给你2点+衰弱系给你1点,因为他是次要战斗专精,所以给的少)= 29 这就是你的法杖(Magic Stuff)技能的初始点数

技能有很多,目前知道的有以下17个技能:

1. 单手武器,投掷武器,双手武器,双持,弓,徒手,闪电系法术掌控,冰冻系法术掌控,火系法术掌控,活力系法术掌控,衰弱法术掌控,格挡,闪避,运动, 诡计,法杖,学识

2. 这17个技能又被分为三类:武器类,支援类(比如:闪避,格挡),魔法类。你可以在角色的技能菜单看到这三个分类。

3. 各个技能的具体介绍很多还不知道,下面把知道的写出来:

- 闪电,冰冻法术掌控技能:增加技能可以分别提升闪电系和冰系法术的命中和暴击率。

- 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻击的命中率和暴击率。同时,也可以提升法术的命中率。但是法杖只能提升这个法杖所对应的那一系法术的命中率,比如闪电法杖并不能提升冰系法术的命中率。

- 所以可以看出,法术的命中率,同时被该系法术的掌控技能和 法杖技能影响。

- 闪避技能: 防御属性,用来抵抗远程类攻击,包括:弓箭,标枪,远程魔法。提升此技能可以降低这些攻击的伤害,或者甚至让敌人的这类攻击直接失误(miss)

- 学识:用来解谜题,从各种信息中发现线索。还可以用来在对话中来决定你对这个世界历史的了解的多少,以及在对话时让别人印象深刻。同时对法师很重要,提升学识,可以让法师学到新的魔印来让已有的法术变强。(魔印在介绍法术系统的时候会说到)。

其他技能的正式版游戏中介绍目前还不清楚。不过我估计,武器类的技能,比如 双手武器或者投掷武器技能就是增加对应武器的命中和暴击率,格挡的话应该就是增加近战攻击的抵抗力等等。

创造法术的界面:

《暴君》游戏基础知识介绍

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