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《暴君》游戏基础知识介绍

2016-12-06 11:12:43     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

三、人物属性

1. 力量(Might):决定你角色的物理强度。让你的物理攻击和物理技能的强度更高。同时增加角色的耐力抗性(Endurance)。

基础为10点的时候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense

2. 灵巧(Finesse):同时提升角色的物理和魔法命中率,并且可以让你身上穿的盔甲有更高的几率可以使敌人的命中降级, 这种机制叫做盔甲偏转(Armor Defection)

这里需要解释下: 游戏中,命中对方的时候会出现4种情况:暴击,命中,擦过,失误。

那么,灵巧在这里的作用就是:增加灵巧后,你身上穿的盔甲可以有更高几率使敌人的这4种命中结果分别降低一个等级。比如,你穿着盔甲的时候,可以让敌人本来对你造成的暴击变为命中,命中变为擦过,擦过变为失误。 这些都可以让你受到更少的伤害。变相提高了生存率。

- 暴击的时候攻击多50%,擦过的时候攻击少50%,失误就是没打中,浪费了这次攻击。

- 暴击和擦过除了增加和减少伤害,还会影响增益和减益法术的时间,还有治疗法术的治疗量也会受到影响。

基础为10点的时候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection

3. 迅速(Quickness):它决定了你的角色在战斗中使用战斗技能和魔法时的CD。 所以更高的迅速可以让你在战斗中更频繁的使用魔法和战斗技能。

基础为10点的时候: +0% Ability and Spell Cooldown

4. 体力:(Vitality):它决定了你角色生命值的多少,同时提升你角色的意志(will)防御力。

基础为10点的时候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense.

5. 智慧(Wits):决定一个角色观察周围环境和发现线索的能力。同时,增加智慧可以用来增加法术的强度和魔法防御(Magic)

注: 魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御这些一样,都是防御属性。 比如某个法术是对抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)数值就必须要高才行。

基础为10点的时候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense

6. 决断(Resolve): 决断是你角色获得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途径。同时会影响Affliction(这个不知道咋翻译)的持续时间。

我猜可能是影响你角色给敌人或盟友上的buff或者debuff的持续时间,这个不确定。

基础为10点的时候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense.

四、防御属性和精准

- 所有游戏中的人(你和敌人)都有5项防御属性,用来抵抗对方的攻击。

- 这5项属性会和攻击方的精准(Accuracy)来比较,已决定攻击一方是否命中防御的一方。

- 当然,前面说的暴击(Critical Hit),命中(Hit),擦过(Graze)都算命中,只是伤害大小的区别,而失误是真正的没命中(Miss)

五项防御属性分别是:

1. 格挡(Parry):

2. 闪避(Dodge):

3. 耐力 (Endurance):

4. 意志(Will):

5. 魔法(Magic)

注:可以看到, 格挡和闪避都是技能(Skills),可以很容易通过技能增加,但是耐力,意志和魔法却不能通过技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防御主要受到角色的属性点,尤其是决断属性点的影响。 当然,角色获得的各种装备和魔法也可以增加这5种属性。

- 精准(Accuracy):

精准会被多种数值影响 ---- 角色的属性值(Finesse), 多种技能等级(Skills), 武器的加值,某些法术或者特殊能力的加值都会影响精准。 当然这些加起来,最后还要和对方的5项防御属性中的一项对比,以此来决定你最终是暴击,命中,擦过还是没打中对方。

五、升级

1. 技能(Skills)的升级:

- 你的武器类技能会在战斗中随着你特定技能的使用而不断地提高,即使没命中也算数,只要你战斗中的攻击用到了某项武器类技能,他就会积累经验,直到这个技能增加1点(+1)。

也就是说,你战斗中的每一次攻击,都会给和这个攻击相对应的技能增加经验值,足够多的时候,这个技能就会增加1点。比如:你战斗中总是投掷标枪,标枪这个技能就会慢慢积累经验,直到+1点,然后你继续不断地用就会继续+1. 这就是技能的升级。

被动的一些防御技能,比如格挡,也会随着你的角色每一次受到的近战攻击而不断的提升。解除陷阱也可以使你的诡计技能提升。

- 很多技能比如:运动(Athletics)会被用在对话中,对话中使用技能也可以提升此技能的经验。

- 所以,很多时候你可以选择嘴炮来解决问题,而不用一味的战斗。

2. 人物等级的提升:

- 人物的升级和技能的升级息息相关。

关联如下:

当你使用一个技能(skills)的时候, 这个技能会积累他自己的经验,当积累到一定量,这个技能就会升级。当一个技能升级时,你的角色就会得到用来提升人物等级的经验值,每一个技能提升一级的时候,人物都会像着下一个人物等级迈进。

- 完成任务也会给予用来提升人物等级的经验值,但是这只占一小部分,相对于使用技能所得到的经验值来说。

六、法术创造

- 游戏中的法术需要自己去创造。游戏有一套完整的魔法制作系统和魔法制作界面,按P键可以打开法术创造界面

步骤如下:

1. 先在游戏中得到一种叫魔印(Sigil)的东西,最少2个魔印就可以创造一个法术。

魔印可以通过多种渠道得到,做任务,商人处购买,探索地下城等等很多方式。

2. 其中一个魔印是核心,决定法术的类型, 比如:火,冰,幻象等

3. 另一个魔印,塑形魔印 - 负责诠释法术释放出去的形式,比如:释放的是一个火球,还是一个火扇,又或者是需要触摸才能释放的法术

4. 还有第三种魔印,Accent魔印- 它可以让法术增加命中,扩大范围,或者让法术产生更多的效果,比如: 让一个原本发射1个魔法弹的法术变成一次发射2颗魔法弹。

5. 这样,打开魔法制作界面,放入核心魔印+塑形魔印 即可创造出一个简单的法术。

6. 你还可以通过法术创造界面来给所有法术起一个自己喜欢的名字。当然这些法术被制作出来的时候都有自己的默认名字,不过你可以把它们换成自己喜欢的名字。甚至连法术图标都可以在系统提供给你的图表中选择。

7. 每一个魔印都需要你有足够高的学识(Lore)技能才能够学习。学习后你就永久得到这个魔印了。

8. 施法角色的学识技能至少需要等于法术的难度等级才能释放该法术。

也就是你的学识要大于等于创造这个法术所需要的所有魔印加起来的总学识才可以用这个法术。

9. 创造法术后,一个法术可以被分配给多个队友

10. 随着你发现更多的魔印后,你可以修改任何已经创造出来的法术,同样通过法术制作菜单实现。

11. 法术槽会随着角色升级并且解锁一些天赋而增加。

七、伤害类型和护甲:

- 游戏一共有8种伤害类型:

- 挥砍(Slash), 穿刺(Pierce), 粉碎(Crush), 燃烧(Burn), 电击(Shock) , 冰冻(Frost),腐蚀(Corrode), 奥术(Arcane)

- 不同的敌人有不同的伤害抵抗,比如有的敌人不怕燃烧但是怕冰冻,就像某些精灵类敌人,天生就免疫火,那你就要根据敌人的弱点来选择伤害类型。 再比如:面对穿刺防御高的敌人,就不要用弓箭了。

- 护甲:

护甲主要用来减伤,降低某些伤害类型的伤害。有些护甲可能穿刺防御高,有些护甲可能粉碎防御高,要根据敌人的类型来选择你的护甲,同时也要考虑敌人的护甲来选择你攻击的伤害类型。

- 轻型护甲:

有些轻型护甲还可以提供一种属性叫做护甲偏转(Armor Deflection)

护甲偏转可以把命中的四种模式分别降低一个等级:把对方的暴击降为命中,命中降为擦过,擦过降为失误。

- 所以重型护甲主要提供减伤,而轻型护甲虽然减伤低一些,但是可以通过护甲偏转变相来降低敌人造成的伤害。护甲偏转的数值可以被灵活(Finesse)这个人物属性和天赋(talent)还有各种得到的物品道具影响。

八、天赋

- 天赋是个强大的系统,但是目前并没有找到详细的介绍。。。

- 随着角色的升级,角色可以从天赋界面购买天赋。天赋以天赋树的形式展现出来。

主角有6个天赋树,可以自由搭配。你的同伴有他们自己的天赋树,每个同伴有3个天赋树。

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