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游戏介绍

《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战(Warhammer 40,000: Gladius)》非常出色的一款回合制的策略向游戏,出色的战斗体验以及游戏模式,在战锤40K背景下进行游戏,残酷的星际战斗等待着玩家!

战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战

战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战游戏介绍

以战锤40K为背景的简化版《文明》,为什么说是“简化版”呢,因为木有外交、木有文化、木有奇迹,唯一的目的就是战争,当然了这也是战锤40K的游戏背景所限(总不能让星际战士跟太空死灵和欧克兽人讲和吧23333)。总的来说依然是一款好游戏,还是值得一玩的。至于某些人说的科技研发节奏慢的问题根本不能成为缺点,因为可以在开局设定把科技研究速度提高的啊,嫌慢就调高,嫌快就降低,这都是可以事先设定的。

战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战游戏玩法

1、游戏很小,所以大多数的说明包括任务说明还有教程关卡都很简单,好在右上角就有百科,而且打开很快不需要联网(战锤全战的百科书老坑人了),分类明细,而且兵种的所有属性都有,包括通过科技升级得到的被动效果(很多被动效果科技解锁以前在单位界面是看不见的)。部分战役任务说明过于简单,需要耐心。

2、游戏本身是一款类文明的游戏,大部分的系统和文明几乎一样,包括资源和单位移动等等,不过游戏也很好的加入了战锤元素,比如战斗系统相对于文明系列简单的攻击和防御体系,游戏添加了包括攻击次数、攻击穿甲、免伤、爆破伤害等属性,使得游戏的战斗部分比文明5略有意思。举例,兄贵的战术小队和突击小队都有破片手雷,战术小队的破片雷攻击次数为1*5,突击小队的为2*5,伤害高了一倍能秒野生巨人(忘了叫啥了,就是三人一队那个);很多手雷和爆破武器会根据单位的个体数量造成伤害,对帝国卫队这种血量少个体数量多的单位杀伤力很明显。

3、每个派系所需要的资源、发展方式都不一样,前期和后期的实力也有很大差距,比如帝国卫队在高难度下前期打起来很费劲。

4、每个派系都有英雄单位,每个英雄单位的作用也不同,比如兄贵,兄贵的英雄大都皮糙肉厚,以牧师为例,初始10护甲,有三重减伤,范围回血,硬的一批。

5、科技树较为简单,没有科技胜利。

6、没有外交胜利,准确的说,这游戏没有外交系统,同盟和敌对关系在进游戏的时候设定,游戏中不能结盟,胜利的方式只有两种:①消灭所有敌人;②完成战役目标。

7、坑爹的战役任务:有一些战役任务,会随机刷一大群敌人,而且有时会在老家很近的地方,对兄贵来说后期很致命,兄贵只有一座城市,单位部署到前线都是用轨道空降,所以在前线和老家之间基本上是空的,没什么军事力量,老家附近突然多一大堆剧情怪是很恶心的,前线的部队调回来不一定来得及,还要冒着前线崩盘的危险。

8、游戏里有一些战锤40k阿玛吉顿等传统战棋游戏的元素。

9、目前没发现除了SL以外取消单位移动的方法。

10、遗迹能开出资源、英雄装备还有神器。一些神器可以用影响力换,不用太执着开遗迹。

11、野外的先行者神器很重要,一定要抢到手。恶魔巢穴这类的建筑一定要尽快拆掉,高难度下蝎子很快就能成群。

12、士气对人类方和兽人很重要,单位死亡的时候会降低周围所有友军的士气,士气低会导致动摇和崩溃,分别降低战斗力25%和50%。星际战士不会崩溃,士气总量较高,单位不容易被秒杀比较占便宜。帝国卫队基本上最吃亏。个别单位不需要士气。

13、帝国卫队有和蝎子同名的卡塔昌恶魔部队。

14、单位中人员数量的影响(与文明系列计算伤害上有所不同)

战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战游戏攻略

兄贵,星际战士:

1、单位:都有高护甲,皮糙肉厚,战斗中不容易减员,虽然人数少却更容易保持满编火力,前期普通单位战斗力强,机动性也不出错有突击队和兰德,对士气要求低(星际战士士气低不会导致崩溃,最多只会动摇),但前期不能回血,可以出个牧师群体回血,战团长很能抗,前期清野外无压力,后期他米内塔也不错,毁灭者反装甲前中期很好用。游戏后期经过科技升级后护甲更厚,还有了减伤能力,不容易灭队(不脑抽走错位置,单位不容易死),这游戏不死单位很重要,因为单位死亡会降低周围所有友军士气,士气动摇-25%伤害,士气崩溃-50%。

2、资源和扩展:前期强大的清野能力,导致扩展很快,前期压力小,但是只有一座城市,资源生产力较低,好在很容易控制战损,单位死伤少减少了经济压力。资源方面不需要食物和矿物,买单位要的征召点在一些恶劣地形也能产出,因此对环境要求并不高。

3、防御领土方面基本全靠兵线,遇到骚扰流和游击流空降到内地占点骚扰会很恶心。标准的前中期派系,后期对上卫队的毒剑和亡灵的融合方尖碑还是有点费劲。

4、装甲单位疲软,同类单位都没有帝国卫队好用,后期面对帝国卫队和亡灵的高级装甲单位更是有心无力。

骷髅头:

1、和兄贵很相似,单位同样高护甲,而且多能量武器,多穿甲,回血能力强,不过机动性一般。高斯武器会按照对方血量扣血。

高级单位除了范用武器还有一些武器需要以技能的方式释放,建议用亡灵派系的时候关闭自动切换单位,或者先用技能再用默认武器。

终极单位很强,需要用星神和方尖塔融合,融合后星神的技能威力和射程提升。属于全能单位,能有效对付步兵、装甲、飞行所有单位。

2、招募单位用的是矿物和电,需要使劲挖煤。

但是城市只能建在墓穴上面,经常遇到好的殖民地点却没有墓穴很尴尬。

生产力比较低下,需要多建兵营和建造工具。关键时刻需要用影响力买兵。

帝国卫队:

1、单位很脆,单位中的个体数多受爆破武器和手雷等克制,战斗中容易因为减员降低战斗力,攻击方式多为远程,依赖地形和防御建筑。装甲部队较强种类多,步兵孱弱士气低下,缺少近战单位,自带医疗包回血。

后期毒剑非常强,除了移动力残废,火力血量护甲都很强,普通攻击有4种武器,而且普通攻击后还能用技能,技能也可以用作防御射击,输出爆炸。

2、资源和扩张和文明没太多区别,城市发展需要食物,可以用机械神甫建立新城市。

帝国生产力很强,我后期主生产城市两三个回合就一个毒剑。

3、建议帝国后期多出飞行单位,女武神或者战斗机都可以,轰炸机不大好用,主要是后期战役任务会在所有城市附近刷海量精神控制者,那玩意不能对空,可以用飞机卡位。建议玩战役的兄弟别出太多步兵,我总感觉精神控制者打帝国卫队用精神控制几率相当高,步兵生产太多后面防守任务容易崩。

绿皮还没上手,不过我建议第一时间打掉绿皮,因为到了后期……你会发现这货真的是孢子分裂繁殖的,生产单位特快。

安装教程

1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制FLT文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏

战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战游戏测评

首先,钛强了。满地兵蜂根本打不过来。土氏建筑艇上可修泰坦,下可修小兵,还不需要特殊生产建筑,属实劳模。
其次,星际兄贵真的弱鸡,打最高难度电脑并不可行。前期经济奇差,每一个单位都不能送,后期经济更差,天鹰巨炮也没啥卵用,都不如毒刃实惠。
最后,打最高难度AI的话,个人推荐死灵,因为确实比较简单。大图玩帝国卫队也很不错,虚空盾是个好东西,平地减伤属实无赖。毕竟机械神教掌握核心科技(滑稽),就是不知道啥时候出机械神教势力。

游戏配置

最低配置
操作系统 Windows 7 (64-bit)
处理器 Intel Core i3 or equivalent
内存 4 GB RAM
显卡 Vulkan support (Nvidia GeForce 600 series / AMD Radeon HD 7000 series / Intel HD Graphics 500 series)
存储空间 需要 4 GB 可用空间

游戏截图

小编提示:提取码: a2p0

下载帮助:

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