《民族思想》(Minds of Nations)是一款以国家为背景展开的即时战略游戏。你将作为一个国家的精神和政治等多方面的领袖,并带领这个国家走向繁荣富强,发展经济和军事实力等等,并最终称霸一方。玩家需要时刻的关注国内的经济和军事等方面的发展情况,及时的解决在发展途中所遇到的一切难题,并最终完成对区域的统一。
游戏简介
大战略游戏。转世如何影响一个国家的演变?用精神成长的脊梁控制国家的物质福祉。宗教经济外交。战争灵魂。因果报应。思想技术故事。单人游戏。MMO。
游戏内容
1.治国方略与转世
转世如何影响治国方略?
一个活了100次的灵魂与一个第一次生活的灵魂会对社区产生什么影响?
你是如何在精神和物质上生存和繁荣的?
你是如何将精神理想与暴力现实结合起来的?
2.作为问题和答案的治理。
很多时候,我们对立法感到不安,却没有试图对上述法律试图解决的根本问题给出另一个答案。
在《国家意识》中,你可以给出自己的自定义答案,也可以从预先定义的一组答案中选择国家需要回答的每个问题。
“我们如何选择领导力?”
“我们如何激励你们的士兵?”
“我们如何防止机构获得过多权力?”
3.复杂算法
>200个变量
妇女的机会、经济前景、家庭价值观和祖父母的支持、移民、食物种类、国家支持和干预、慢性病、传染病、婴儿死亡率和事故。
这些只是与人口增长有关的变量。
4.经济外部性
烟草生产和含糖饮料会影响慢性病,从而减少人力。但是,它们产生了巨大的收入。
5.宗教是变革方法的发展
在《国家的心智》中,重点是发展冥想技巧、祈祷、苦修和其他内心转变技巧。
6.外交与元民族前沿
与人工智能国家的关系基于共同的意识形态身份:有神论立场[多神教/一神论/跨神论等]、领导选择[选举/世袭/排序/考试等]、家庭组成和移民法。有了人类玩家,你就有了更多的工作余地。
7.声望产品
各国可以投资开发本国的高质量产品[]。非常适合那些希望主导贸易的贸易共和国。
8.选育
你可以让遥远的资源适应你自己的气候,或者增加你已经拥有的东西的产量。因此,你可以克服地理决定论。
9.化身伟大英雄
>150位英雄。
游戏在另一个星球上进行。但这并不意味着来自Terra的伟大人才不能来帮助我们。一些灵魂可以前往其他星球并在那里出生。
你可以请毕达哥拉斯学派的数学家来帮助我们发展数学,或者请一位前埃及大使来帮助我们进行医学研究。
10.战争、扩张、谎言和宣传
人口过多或环境破坏可能会限制你的人口增长。你将有一个选择。留在你的边界内或在军事和/或外交上扩张[]。然后,政治工作开始了。领土要求。Casus Belli。国内宣传。
不过要小心,大谎言可能会激励你的民众,但在未来可能会受到惩罚。
11.精锐部队
如果财富耗尽,国家陷入战争,你需要依靠一支经验丰富、训练有素的队伍。想想努米底亚骑兵、日本武士、瑞士派克人等。有很多途径可以发展你的国家,所以在和平时期要小心不要忽视这一方面。
12.精神成长
随着时间的推移,化身在你们国家的灵魂会成长。他们的欲望改变了,他们为你的状态产生了更多的想法。
13.售后服务选项
你也有一套选择来管理来生的精神社区!
14.慈善与投资
随着我们行业的发展和库存的增加,您将有另一个选择。如何对盈余进行投资?慈善机构投资这两种行动都产生了一定的好处。
15.气候变化
游戏模拟了大型单一文化农业社会对环境的影响。
正如一些古代文明由于土壤管理不善而落入Terra一样,如果你忽视这个问题,你的国家将面临风险。
16.多个效果包
为了避免游戏中意识形态选项的任何政治偏见,也为了避免重复,还有第二组具有随机效应。
17.定制奇观
这个游戏有新的奇迹。没有“艾菲尔铁塔”。
18.自定义、获胜条件和地图
有11个胜利条件,63个自定义,和12个地图。
19.故事
目前,共有16个故事,78章,我们在其中探讨了上述主题。每一章都会给你一个奖励或一个恶意软件。
20.技术
技术解锁单位,也可以用于经济努力。
21.音乐
原声音乐播放两个目录中的歌曲。一黑一白。白色目录中的歌曲有一种天使般的氛围。它们象征着来生。而黑色目录中的歌曲是历史性的。它们象征着在被捕食的危险中生活的斗争。
22.单人&&MMO
游戏有单人模式和在线模式!
无小额交易。只是乐趣和公平竞争。
游戏点评
这个游戏比我预期的要深刻述。要点是,你是一个国家的神——这不仅仅意味着你要左右他们——这意味着你在生与死中都要管理他们的灵魂。你可以决定你的社会结构,直到细节,尽管这主要是微小的价值变化,但从机械角度来看——从口味角度来看,这是非常整洁的。你也可以和其他玩家神一起在大陆上玩,这样可以创造一个有趣的世界。