武装突袭Reforger是是一款由波西米亚互动游戏公司最新发行的作品,武装突袭Reforger中玩家可将这作看作为武装突袭4的最新续作,硬核的多人沙盒军事模拟玩法,让玩家在冷战的战场之中感受更加残酷的挑战,将背景设定在德国冷战时期,以第一人称的视角代入到不同的战役中,超大的沙盒场景地图自由探索,喜欢FPS的玩家千万不要错过哦。
武装突袭Reforger游戏介绍
体验逼真写实的冷战时代,并与好友们一起在面积达 51 平方公里的大西洋中部岛屿上浴血拼杀;或者还可以扮演 Game Master,并打造自己专属的战役场景供其他人游玩。
武装突袭Reforger特色
由全新的 Enfusion 引擎提供技术支持,让你在面积超过 51 平方公里的广阔岛屿地形上与对手展开厮杀争夺
体验逼真的冷战背景设定。或者,你也可以通过 Game Master 策划模式实时创建独特的游戏场景。回到埃维隆这个以战争驱动的微型国家
这款面向未来的游戏功能完善、充满创意且完全支持修改模块,让玩家们可以一瞥即将到来的新游戏全貌。
武装突袭Reforger亮点
埃维隆
回到埃维隆,这个面积达 51 平方公里的大西洋中部岛屿位于摩尔登群岛。重游《Operation Flashpoint》中熟悉的地点,并陶醉于大型开放世界的自然美景之中;领略松树和阔叶树森林的壮丽景观、潺潺而过的河流、别致的池塘、田园诗般的城镇以及险峻的山脉;并且,整个岛屿都被布满鹅卵石的海滩和多岩石的海岸线所包围。
Workbench
得益于 Enfusion 引擎的强大支持,你可以使用与上一代游戏完全相同的工具来为《Arma Reforger》制作修改模块。引入了全新的游戏机制、资源、材质纹理等大量内容。你的剧本创作能力和想象力可能是唯一的限制。重塑游戏并分享你独一无二的创意!
Conflict 模式
与其他玩家一起在线联机,加入美军或苏军阵营,并体验逼真写实的冷战式战斗。占领战略要地,主导战场局势,并与其他玩家通力合作,在瞬息万变且严酷无情的环境中完成目标。《Arma Reforger》的多人游戏模式提供一系列充满年代感的武器和载具,并以精致的细节进行了重新制作,带你重返战场。
Game Master 模式
在Game Master模式中控制事件发展,创建独特的任务,并指引玩家一步一步迈向胜利;或者挑战自我,扮演无所不能的创世神,然后在快速响应的沙盒游戏中进行战斗;在这里,一切皆有可能。
武装突袭Reforger玩法
多平台
《Arma Reforger》是《Arma》游戏系列首次同时在 Xbox 和 PC 平台上部署;其修改模块内容目前向所有玩家开放。主机用户可以从创意工坊(本游戏专属的内容创作分享库)下载修改模块。
多人游戏
在《Arma Reforger》的实时场景编辑器中担任 Game Master,为身处战争迷雾中好友们策划各类活动;或者在Conflict 模式中与其他玩家组队,一起在广阔的岛屿地形上与对手进行针锋相对的战斗。
创意工坊
利用玩家原创的修改模块内容拓展游戏体验,或者分享你自己的创意!创意工坊是 Bohemia Interactive 自己的综合分享库服务;这意味着,主机玩家现在可以拥有与 PC 用户相同的创作可能性。
武装突袭Reforger玩家评论
1.宙斯——我是一个宙斯导演第一时间就去关注宙斯的使用了。宙斯界面大改,查找物品变得更难受了,如果AA3的宙斯我10分钟就能摆一个场景,几秒钟就能从几千个物品中找到我要的东西。新的宙斯界面我找一个东西可能得要多个十秒,不过目前地图内有一些预设的位置可以快速放置一些预设布景,相对来说补充了一些布景的速度损失。不过总体来说没有AA3的宙斯界面好用。切换附身的速度非常丝滑,比AA3爽多了。物品自动对齐地面也做的挺好的,至少目前没遇见过AA3那种得必须一个平地才能好好放一个房子。路点更简洁了,把没卵用的路点去掉了,不过AI的逻辑还没更上。天气控制和时间控制非常的丝滑,比AA3加上模组好用多了,能实现快速延时摄影的效果。
2.优化——这一作相对于AA3是真的神优化了,AA3长期20帧运行,这游戏能最高画质稳定47到60帧。不过优化的代价就是后视镜没了,选项都没给你AA3好歹可选。视距更低了,目前最高只有5Km的视距,相比AA3的12Km的最大视距低了不少,虽然说就现在这个环境里面步战和车辆载具5k已经够用了,不过如果开固定翼战斗机来说5K是绝对不够的。
3.装备——目前整个游戏唯一的装甲载具是一辆BTR70,武器就AK M16 M60这些,轻载具就悍马吉普卡车,坐等红锤补充,不过应该会很难,因为这一作不但有相对AA3更精致的内饰,而且以前滚轮菜单变成了对车上的功能互动,所有的车辆都变成了有启动时间的冷启动,目前上下载具还有了更细致的动画。
以及AA3老玩家总所周知的AA3的车没有ABS所有起步都是5档起步,这次的车不光有了ABS还有了手动挡和转速的设定,后勤玩家地平线玩家狂喜。目前没有什么大规模爆炸武器,最多就是个RPG。载具的破坏效果变得和AA3现在版本的ACE设置一样,能轻易打起火,然后烧血条,血条烧完了之后爆炸,非常难以直接打炸。
引擎底子打得不错,单人几百个小时30-40帧的Arma3玩下来之后这玩意不光是帧率,在操作逻辑、动画、镜头转换上都真的丝般顺滑,但也能感觉到新引擎下未来较高的MOD制作成本要求。