当前位置:游戏堡攻略单机攻略 > 正文

《战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战》游戏心得

2018-07-17 10:45:32     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战》(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)游戏心得,《战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战》游戏技巧。《战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战》可以说是继战争黎明2之后又一个值得玩的好游戏,不过游戏里的引导做的并不是太不好,接下来就由小编来为大家讲解一些容易忽视或者和与平时认知不同的点吧。

《战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战》游戏心得

SM的赎罪要塞:

这玩意就是拍在特殊地形旁边(周围6个格子)的,特殊地形就是指可以占领的地形,赎罪要塞在邻接特殊地形下有额外的资源产出,不过聊胜于无,建议还是拍在战略要地。

攻击的判定:这游戏是有人数(规模)的说法,一件武器有伤害,攻击,穿甲,射程4个属性,射程先不说,伤害是指能对一个模型造成多少伤害,攻击是指这个单位在一次攻击中能打多少下,穿甲和护甲的差值就是最终的敌人减伤系数,游戏里的说法是每点护甲减8%左右的伤害,这个最多减到0。

举例而言一队10级IG重武器小组伤害为8.7,攻击为1(X4)代表这个单位有4个模型,每个模型射击一次,穿甲为4(大概),射程为3,准确度为50%,这意味着这个重武器小组一次攻击能对一个模型打出8.7的伤害,重复1x4x50%=2次,也就是说一击最多能杀死2个模型。然后是伤害的判定,这游戏的伤害判定是往一个模型上积累了致死的伤害之后才会开始下一个模型的判定,所以一个10级重武器小组打1级地穴兽只能打死一个。同理10级的颅骨之主虽然伤害有53.3,但是攻击只有3,准确度为67%所以就算10级颅骨之主一刀也只能砍死两条狗。

看到这里肯多人就会问了,为啥我的TSM可以一轮齐射干掉7只狗?因为TSM的武器有速射属性(灰字不容易看出来,IG大头也有),在距离为1的情况下增加攻击次数(具体增加多少没说),这个不会显示出来,但是是有效的。还有一个例外是爆炸伤害,即描述里有【根据单位规模增加伤害】的武器,一次爆炸伤害是会伤害所有模型的,所以给你的近战英雄买个哀嚎之刃神器就能在狗群里开无双了。

《战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战》游戏心得

如果自己的回合单位没有消耗动作,那么敌人回合当敌人进到你的任意一个武器的射程里的时候就会自动触发打康。注意打康必须是按照敌人的终点,光是走过攻击范围是不会打康的,另外每回合打康只能打一次,而且也是按照武器距离触发的,比如说一个狗跑到了你的风暴鸦3格内,就只会吃火箭弹,走到2格内就是火箭弹和重爆弹一起吃,如果已经有单位在3格内吃了火箭弹,那么接下来其他单位即使走到2格内也不会吃重爆弹了。

《战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战》游戏心得

另外游戏里自带的预测伤害基本上是准的,不过不知道是不是BUG,并不会计算哀嚎之刃将攻击变为爆炸属性从而对大规模单位伤害增加的数值,所以拿了哀嚎之刃的连长之类的可以放心冲狗群,实际伤害是比预测的高的。

《战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战》游戏心得

以上就是《战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战》游戏心得的全部内容,更多最新资讯请关注游戏堡。

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
相关阅读: