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《最终幻想14》5.0召唤师攻略

2019-10-16 16:52:32     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

循环组合优化-其他技能说明

1.R4

5.0对R4的改动主要有——删除了随机触发改为召唤兽指令必定触发,BUFF持续时间无限,BUFF可以叠加4层。

这也就意味着,R4基本不可能被浪费了。

R4在5.0中的意义实际上也就是——让你每一分钟可以少使用4个R2,因此R4的使用只需要遵循以下原则:

1.不要在龙神附体和不死鸟附体期间使用R4.

2.不要使得R4 BUFF层数溢出(实际上大概率不会遇到这种情况)。

2.灵护

灵护经过改动后再也不能算是蚊子腿了,5%持续15秒的增伤是相当可观的收益。

那么显而易见的,灵护的使用应当对齐其他的团队爆发:

如同4.X中15秒团辅,使用在背刺前5秒,

如同4.X中的3min团辅,根据副本持续时间采取想听的使用轴。(如战斗时间8分中,应当使用047/036,战斗时间9分钟应当使用048)

3.内力迸发

使用风BB时,内力迸发威力为350*0.8=280,接近一个溃烂的输出,同时CD为120s天然对齐了2MIN的团辅,和2MIN一次的龙神附体,在龙神附体且全BUFF期间使用即可。

4.灾祸

关于DOT的威力:假设共有5目标,给1目标手动上毒,然后使用扩散。则威力为目标1身上100%,另外1目标身上100%,其余目标为40%。

由于灾祸不消耗以太了,因此AOE时应当无脑使用。必定会是正收益。

同时由于其保留了刷新所扩散的毒的时间的效果。因此在AOE时,应当多次使用该技能,触发了效果就血赚。

根据特性,由于其可以传递衰败,配合三灾使用会有更好的效果,可以考虑适当的在ADD时多手动上毒留三灾,但是应当注意不能打乱DOT轴,同时依据怪物存活时间思考威力损失。

5.bb技能与更进一步的BB选择

在5.0中,毁4的几率触发被移除了,这意味着召唤每分钟有且最多有4个毁4,。

此外,对于任何一个BB技能,其威力为48/50/112+60>>40(毁2损失),因此我们不应该使其空转,应当时刻保持其不满2层充能。

但是风BB最大的矛盾点出现了,作为风强过火最重要的技能——螺旋气流,所留下的地面伤害区域,必须风BB在场才能存在。

也就是说螺旋气流的地面AOE,会因为你切换BB,召唤巴哈/不死鸟,而消失,同时这个地面AOE只能存在一个,在上一个未结束时使用会直接让上一个螺旋气流产生的地面AOE消失。

而为了对齐团辅,我们一般会选择 15~35s 巴哈,60~80s 不死鸟(以附体为0点)。那么我们在一整个2MIN循环中就不可避免的会造成该技能的浪费:

我们能够使用螺旋气流的点只有 0s处,35-45s之间使用一个,80-105之间使用两个。

这就导致了0-35这35秒内,只能使用1个螺旋气流,同样的0-80这80秒内,只能使用2个螺旋气流。这必然会造成该技能的空转。

而螺旋气流=112+60=172威力(不计使用R2+该技能的损失),CD为30。

简略的取,每120秒空转20秒。则意味着每一大轮循环损失114威力——这已经超过了我们使用风替代火的损失。

(如果如附体部分讨论,龙神附体不打满,这样实际上会略微弥补这里所说的损失,但是实际上依然不对结果造成影响)

至此,我们可以总结5.0中风火的差别:

1.火强在平均(燃火强袭),风强在爆发(BB技能、内力迸发)。

2.AOE下风遥遥领先。

3.在80级后,如果螺旋气流不损失(理想情况下),则风略微>火。

4.但是螺旋气流不得不损失,因此一般副本实战中火略微>风

5.火会因为BOSS的移动丢燃火强袭,风则不会因为BOSS移动丢烈风刃,但是会因为BOSS的移动损失螺旋气流。

因此,BB的选择开始更加注重于副本和阶段——内力迸发,需要AOE,使用风。否者用火。

理所当然的,用风就要求对BOSS的时间轴有更进一步的理解,如果是纯单体,则会因为附体轴的缘故也依然不一定比得过火,但是差距都相当的小。建议目前单体时选择火BB

此外对于使用BB技能的时机,个人建议如下(使用火的前提下,如果要用风,需要将两个bb技能2错开15秒,且会存在上述问题):

《最终幻想14》5.0召唤师攻略

其中30s-60s处双技能配合吸收,溃烂,手动补毒的顺发dot,巴哈中最后那个瞬发的R2,以及由bb技能产生的R4使用。

115s-130s处,可以在不死鸟附体最后的鸟2-bb技能1-R2-bb技能2。

这样不浪费BB技能CD,同时保证了在团辅期和附体瞬发期间有更多的插入,从而获得最大的收益。

6.巴哈阶段

待更新,因为待测试。大概国服上线后填坑。

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最终幻想14
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游戏标签: RPG 魔幻 暗黑 策略 即时战略
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