当前位置:游戏堡攻略单机攻略最终幻想14攻略 > 正文

《最终幻想14》5.0召唤师攻略

2019-10-16 16:52:32     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

循环组合优化-吸收与溃烂

这部分中大量的篇幅实际上都是在讨论两个核心问题——如何打更少的R2与如何在团辅期15s内打出更高的威力。并且会在最终给出一个参考性质的循环表和简要的威力计算。

R2与R3威力差距的拉大,实际上要求了我们尽可能的读条,但是召唤又有大量的能力技需要插入,因此我们需要在本身就有的顺发GCD中尽可能的塞入能力技,使得我们的R2数量尽可能降低。

由于R4数量的确定,实际上召唤每分钟可用顺发的数量是可以确定的——龙神期间,不死鸟期间,顺发DOT,巴哈中使用死亡轮回的窗口,每分钟的R4,和最后不得不使用的R2。

这其中,龙神与不死鸟两次附体间隔60s,R4每分钟共有4次。

5.0中,以太体系与龙神体系解绑了,换句话说其实也与DOT轴近乎不相关(只是有DOT溃烂威力高这一点关系罢了),而且能力技也不可用于触发额外的[真龙波]、[火焰]。

也就是说,实际上溃烂的位置不会再被锁死在,巴哈期间和前置龙神之前了,那么我们就可以更自由的调整溃烂的位置,打把溃烂打进团辅期和本来就是瞬发的GCD中。

对我们使用以太体系技能的限制只有3点:

1.能量吸收是有固定间隔的——间隔30s。

2.每个间隔期间需要打出2个溃烂。

3.溃烂本身有5秒CD。

为了不损失以太次数,吸收显然是应当30S使用一次,因此我们考虑的移动技能只能移动溃烂的位置。

那么观察瞬发GCD,实际上瞬发GCD有两个集中期——也就是两个附体期间,而附体恰好间隔60秒,是能量吸收间隔的两倍。同时,团队BUFF实际上也是以60s为固定间隔的,持续10、15或是20s。

因此我们应当后移某一次吸收后的两个溃烂至下一个吸收之前,并且使得溃烂集中期对齐两次附体,这样既可以使溃烂和吸收尽可能位于团辅中,同时也尽量的减少了我们为了插入溃烂而额外使用的R2

例如我们可以选择如下方式使用吸收和溃烂:

《最终幻想14》5.0召唤师攻略

在这种方式下,每分钟的溃烂都集中在16-20秒内,且两次溃烂集中期为60秒,刚好对齐附体的瞬发GCD,例如可以在龙神附体中打出如下技能序列:

《最终幻想14》5.0召唤师攻略

即可将1个吸收和3个溃烂插入瞬发中,这样只要我们将龙神附体对齐团辅期,就可以使得2个溃烂吃到10s团辅,3个溃烂吃到15s团辅。

同理可以知道,实际上我们可以在不死鸟附体期间使用3-4个溃烂。

注1,关于能量吸收的位置:

实际上由于龙神附体持续时间为15秒,因此我们只能将至多3个溃烂塞进龙神附体中,而如果我们要将3个溃烂打入龙神附体,

这也就决定了能量吸收应当在龙神附体期间使用(在某两个溃烂之间),这是由于我们需要在能量吸收之前吧上一个能量吸收的一个溃烂打进团辅。

同时由于一般而言团辅开始在战斗时间的x:6s-x:21s(15秒团辅,其中10s团辅位于11s-21s),那么要获得团辅收益,我们需要在6-11期间使用一个溃烂。在11-21期间使用两个溃烂。

溃烂位置的时间区间锁定,变相等于实际上要求了能量吸收应该使用在战斗时间的约x:10s-x:14s的位置,而不能提前使用(除了起手,因为起手的吸收前没有上一个吸收留存的溃烂)。

注2,在附体附近使用3溃烂与4溃烂的选择:

实际上,由于龙神附体持续只有15秒,我们只能打进去3个溃烂+吸收,因此剩余的一个溃烂的位置就相对的可以有两种选择——1是在附体附近打3溃烂,剩余溃烂和30s处的能量吸收一同使用。2是在附体附近打4溃烂。

在附体附近使用4溃烂:

1.实际上还会有20秒的团辅,是存在将4溃烂都打进20s团辅的可能的

2.使用4溃烂实际上严格要求了每个溃烂的位置,需要CD一好立刻使用。

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
更多>>
最终幻想14
10.0
评分:
游戏标签: RPG 魔幻 暗黑 策略 即时战略
相关阅读: