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《最终幻想14》5.0召唤师攻略

2019-10-16 16:52:32     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

循环组合优化-附体三灾与团辅

在5.0中我们应该考虑如下收益的可能性,这是我们考虑循环中附体位置与战斗时间和团队BUFF关系的根本:

1.龙神附体删除了10%威力收益,因此龙神收益实际上=提供顺发GCD+刷新三灾+死星核爆。

2.不死鸟附体中整合了巴哈效果且具有极高的威力,因此我们应考虑让不死鸟附体尽可能覆盖整个15秒的团辅。(考虑15s是因为5.0中持续15秒的团辅更多,且效果更好)

3.由于DOT轴限制,三灾必定在 某个附体前使用一次,另个附体后使用一次。

4.龙神附体位于偶数分钟而不死鸟附体位于奇数分钟,巴哈使用在两者之间。而偶数分钟的团辅更多。

这里所取的团辅轴几乎等同于4.X中团辅轴,实际上5.0目前看也并没有什么改变。

我们所需要考虑的主要是15s团辅 & 10s团辅。以太系列已经在上一部分中说过了,因此这里主要讨论以下几个争议点:

1.死星核爆,死亡轮回,天启的位置。

2.三灾的位置

3.附体开始的时间,龙神附体持续的时间。

首先就是显而易见的,死星核爆与死亡轮回作为召唤输出第二第三高的能力技(第一是三灾),且可以适当的调整位置,我们应当将其塞进10s团辅——背刺中。

而由于附体的互锁与巴哈的前摇问题,因此这要求我们在背刺倒数5s左右喷掉死星并且使用巴哈。

即在背刺中我们应该使用的技能轴如图:

《最终幻想14》5.0召唤师攻略

注:

1.此处可以在第一个溃烂后插入一个BB技能。

2.此处未考虑巴哈真龙波的问题,有可能巴哈不能如图所示的,巴哈-R4 akm-R3 这样打。

3.此处未考虑三灾的问题,三灾如果要进背刺,那么需要龙神开在背刺的时间点,这就需要把多余的BB技能以及吸收拿出背刺。但是我并不建议三灾进背刺,具体原因下面会有论述。

如果说背刺开始每分钟的在10-11s,这意味着龙神附体结束在每分钟的15-16s处,并且紧跟巴哈。

而对于不死鸟而言,只要不死鸟附体能够覆盖15s团辅即可,最好是保证两个天启一个位于全团辅,一个位于15s团辅下。

而要达成15s团辅覆盖双天启,实际上要求了不死鸟附体开启的时间,最优解应当是背刺前5s(也就是15s团辅开始的时间点),但这实际上与三灾吃背刺是冲突的,因此我们需要在两者之间进行抉择:

两次附体必然间隔60秒,三灾则由于DOT的缘故,必然使用在附体前/附体后(起手除外,这是DOT的必然选择,否则额外的断DOT和多余的手补DOT都是不可取的)。

这里考虑让三灾吃到15s团辅,这就要求附体开在15s团辅后一点,保证 三灾-附体 与 附体-三灾 两者都可以进15s的团辅。

相对于三灾进背刺,我们将损失三灾800威力吃到10%的背刺增伤(都在15s团辅内,因此只考虑背刺增伤差异)

而我们将获得:一个天启520威力可能的进15s团辅(这个增伤依赖团队,依赖分钟,因此并不一定有)。以及额外两个龙神内瞬发的R3,以及背刺中额外的两个能力技空档。

如果说两个顺发R3是循环中不可或缺一定能替换掉R2的,那么仅双R3即可收获80威力与前者持平。而恰恰这两个R3所提供的4个瞬发空间是必须的,即为了让三灾进背刺而损失龙神内顺发GCD是得不偿失的。(这可以从能力技的数量和R4的数量得来,而且此处能力技相当密集)。

在龙神-巴哈的1分钟循环内,我们需要使用能力技清单如下:

6个BB技能(至少4,但是因为起手和不死鸟内不能使用BB技能,为了避免空转一般使用6个。2MIN内,0-30内4个,30-60内2个,60-120内2个)

2个吸收+4个溃烂

1个死星核爆

2个死亡轮回(这里巴哈内除了插入能力技全部使用R3,实际上这里为了保证ww还需要额外的瞬发GCD)

1个龙神附体

1个龙神召唤

1个内力迸发

1(或2,这里取1)个三灾

共计19个能力技,其中有8个位于死星核爆之后(龙神召唤,死亡轮回,溃烂,死亡轮回,吸收,溃烂,BB技能*2)且这里要求了至少5个瞬发窗口。

也就是说我们需要在死星核爆前至少打 19-8-1=10个能力技,需要至少5个瞬发窗口。(不考虑间隔与顺序需求,单纯不卡GCD计算)

就是说我们至少需要10个瞬发GCD以满足不打R2的需求(实际上由于技能CD等缘故,会比这个数量更多)。

而除了附体以外,我们能支配的只有手补DOT的1瞬发+5R4(假设使用6次BB技能,最后一次R4留给 三灾-不死鸟附体),共计6瞬发。

也就是说我们至少要在龙神内打4个GCD才够。也就是至少需要打10s龙神附体,加之需要在背刺倒数5秒开巴哈,也就是等效于要求附体至少应当开在15s团辅开始时。

结论:

1.附体使用在15s团辅开始后,最优解为恰好保证 三灾-附体,附体-三灾都能吃到团辅且最早的位置。

2.龙神附体不应该打满,应当在背刺剩余5s处喷死星(即龙神附体只打9-10秒)。

3.综合I、II两部分内容,我们应当在15s团辅内打出如下框架(仅是示意,可以根据需要有所调整,且不死鸟内天启位置需要测试,如果第二个天启不能吃到背刺则需要后移第一个天启吃全团辅):

《最终幻想14》5.0召唤师攻略

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两图中均标记两个三灾,依据自身DOT选择一个在附体前一个在附体后即可

此处未考虑巴哈ww的问题,具体测试后会对图片进行补充和更改

关于非木桩环境下可能出现的BOSS转场飞天时附体的处理建议:

与之前版本BOSS上天了我们可以按以太超流留存资源并让循环继续转动不同。在5.X中,BOSS上天后召唤唯一能使用的只有CD转好的附体。

而提前使用附体必然会造成威力的损失——不死鸟附体会损失高威力GCD及可能的天启,而龙神附体提前开则会损失大量珍贵的顺发,且如果在龙神持续的15s内,BOSS仍然处于不可选中状态,则还会亏掉死星核爆。

所以,一般而言召唤不会再选择提前开。

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最终幻想14
10.0
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游戏标签: RPG 魔幻 暗黑 策略 即时战略
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