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经典游戏的两大元素 打怪与跑腿一个都不能少

2011-09-08 10:14:19     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

◆游戏技能是干嘛用的? -- 废话,难道不是哪个更强就用哪个么!

提到《暗黑破坏神Ⅱ》,在其资料篇《毁灭之王》出来后,我有时候想到德鲁伊这个角色都觉得兴奋,就因为他的一个技能 -- “熔岩球”(各个版本翻译可能不同):召唤出一团岩浆凝成的巨球,向前翻滚,或碾平或推挤所经过的一切生物,遇到碾不动也推不动的就直接爆掉,或者向前翻滚一段时间后,没人理它,它也会爆掉。当然,推碾和爆炸都会造成伤害。

经典游戏的两大元素 打怪与跑腿一个都不能少

呼啸的熔岩球 -- 呔,熊孩子们,你们可以选择被推倒、被压死或是被炸死!

 

这是个很有技术含量的技能,当然跟人PK的时候由于速度太慢用不上,但打小怪的时候,怎么选择角度、怎么预估轨迹、怎么让它恰好在一个适当的位置爆炸好爆掉最多人,都是相当有乐趣的活儿。当然,那爆炸的动画也必须妥妥儿的,一如《辐射Ⅱ》,近距离用Bozar扫射的后果,一地的那啥啥啥,真带感!

◆系统上的小技巧

以上都是在拿暴雪的游戏或者相关MOD说事,其实国产游戏里也有不赖的设计,比如《轩辕剑叁外传 -- 天之痕》里的炼妖系统,怎么才能把怪弄到奄奄一息,要死不死的时候好收它,也是个技术活。


经典游戏的两大元素 打怪与跑腿一个都不能少

回忆起《天之痕》,印象最深的是剧情,可操作性上的小技巧和系统上的很多优点都被自己给掩盖

 

仙剑奇侠传四》的评价很高,但是战斗系统方面笔者感觉却不太爽,觉得宁可延续“仙三”,甚至“仙一”“仙二”的风格都好啊。原因一时半会儿也说不出,可能是不用考虑人物行动力高低的问题了吧。总而言之,这些小细节,这些操作性强的技巧,经常能成为一款游戏让人津津乐道的地方。

跑腿篇

◆跑腿不能没风景,风景不能只是布景

还是说WoW,WoW的交通系统相当完备,当初玩着War3盼着WoW,老想着WoW里一个回城卷要多少钱。后来看到狮鹫角鹰兽,还有飞艇精灵船,激动了老半天。我还曾经怀着探索的欲望,在暴风城到铁炉堡的地铁上中途跳车,看看甬道里有没有什么有趣的地方,结果只发现了那个进不去的水族馆。

经典游戏的两大元素 打怪与跑腿一个都不能少

在WoW里,你跟树之间唯一的互动就是“如果名字太长躲在树后会被部落(联盟)发现”

 

经典游戏的两大元素 打怪与跑腿一个都不能少
红树林的日暮,唔,真美!

 

当然,现在WoW里没人会有这兴致了,满地图飞实在太耗时间了。当年没有集合石的时候,从赤脊山跑路去打剃刀沼泽,绝对是个艰巨的大工程。而且让人不爽的是,在狮鹫背上你要么聊天,要么切出去看看网页,当然也可以去解放一下你的膀胱 -- 但是,在大灾变到来之前那山永远是那山,那狗永远是那狗,而且每当你一想到在铁炉堡大熔炉上打铁做螺丝,原地不挪就是好几分钟,就更觉得现在坐在狮鹫背上啥也不做真是罪恶 -- 点卡啊,每秒钟都在流逝的点卡啊!暴雪你敢不敢给工程技能500的玩家一个“地精的迷你铁砧”?(地精商会已经为您办理了航空保险,所以,请用力敲打吧!)

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