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经典游戏的两大元素 打怪与跑腿一个都不能少

2011-09-08 10:14:19     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

玩家的这种不耐烦,应该和九城网易不肯卖月卡无关。术士和法师总有生意干,实在不能怪玩家没探索冒险精神。现在大家玩WoW都觉得跑腿是个极其烦人的事情,尤其是玩小号。一次又一次地,湖还是那个湖,树还是那棵树,没有任何随机因素可言。暴风城倒是有变化的,2005年我在暴风城潜水,还能看到一骷髅级的鳄鱼,现在却看不到了。WoW没风景吗?显然不是,我到现在都记得2005年某个媒体搞了个艾泽拉斯风景摄影大赛,最后获奖的是《丹莫罗的小路》,我当时也投了个《冬泉谷的雪》。几个月前,我还饶有兴致地在艾萨拉转悠了一圈又一圈,那不同于灰谷紫雾弥漫的红森林,真是我心目中的卡利姆多旅游胜地 -- 当然,艾萨拉也是暴雪在卡利姆多最大的烂尾楼,没有之一。

问题在于,风景不错,也仅此而已。哪怕在2006年之后加入了天气系统之后,还是仅此而已。在WoW里,跑腿真是件极其痛苦的事情。这个有没有办法改变呢?

前些日子把《潜行者:普里皮亚季的召唤》通关了,老实说我有点失望,这一作只有3个大地图,旅行时的感觉跟首作《潜行者 -- 切尔诺贝利的阴影》也不太一样。但无论如何,跟WoW相比我宁愿在《潜行者》里跑腿,这也许不是因为利曼斯克或者扬塔的风景比卡利姆多更好的原因。首先,《潜行者》的画面很优秀,X-ray引擎的光影效果极为出色,与《孤岛危机》的Cry Engine引擎相比都不遑多让,也许更真实更身临其境的环境,会让人的功利心稍稍减轻一些吧。其次 -- 环境互动,我认为这才是最重要的因素。想一想,走在WoW的世界里你可能碰到哪些内容?怪,当然他们都有着完全一致的行为模式,稀有精英怪在后期也让人激动不起来;NPC和玩家,友方可能给你个Buff,敌方可能是场肉搏,当然也不乏人兽亲亲抱抱的表情;天上可能会下雨,或者会下雪,还可能有沙尘暴,可是谁在乎呢?只是让你的霜刃豹行走中留下很可爱的一串五瓣梅花而已。


经典游戏的两大元素 打怪与跑腿一个都不能少

潜行者的风光独好


经典游戏的两大元素 打怪与跑腿一个都不能少

清晨到处游荡下……

 

而走在《潜行者》的世界里会碰到什么呢?生物,而且它们存在的目的不是让你揍的,不存在一个进不进入战斗状态的问题;NPC,在这里只要你掏得出枪,所有的NPC都是可以被干掉的;高辐射地区,变异点,在这里你还可能会收获神器。天上有可能下雨,但也很有可能碰上电磁风暴,PSI风暴来临时真是很壮观的风景,但是如果你不就近找一找足够深入的掩体,很难活下来。

我们说的环境互动,就是指有些不确定的因素存在,能让旅途变得有趣一些。《潜行者》这款游戏背景比较特殊,塔可夫斯基上世纪70年代的同名电影里扔螺栓测试或者释放变异点能量的情节,到了游戏里被发扬光大,那永不会扔完的螺栓就是你重要的道具之一。变异点也有很多种,到了《普里皮亚季的召唤》里感觉它们都集中起来了,不像一开始在《切尔诺贝利的阴影》里,刚出据点后看着广阔的荒原和暖暖的夕阳,不禁沿着大路撒丫子奔跑,然后突然发现被卷进了一个风力变异点 -- 我曾经做过一辑截图,讲述一只可怜的豚兽跑进变异点然后被卷上天最后被扯成红色雾气的全过程,一直放在《潜行者》贴吧的精品贴里。

作为一个Stalker,你必须时刻注意听,那盖格计数仪的咯咯咯声是最值得注意的,因为这意味着你靠近了重辐射区。当然最简单的是看屏幕,变得像被雪花干扰的电视荧屏似的就说明你暴露在辐射里已经有段时间了。记得在WoW里,只有喝了酒才有同样有趣的效果。最后我得吐点槽,把敌人引到变异点里让大自然的伟力来替天行道,是一种很有趣的战术。但是到了《普里皮亚季的召唤》里,我亲眼看着NPC们趟着闪电陷阱毫发无损而过 -- 独乐乐不如众乐乐,只对玩家有效的变异点是多么的寂寞啊!

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