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金融帝国2产能及产业链配置心得

2014-08-30 14:16:33     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

金融帝国2产能及产业链配置心得,今天小编就为大家详细介绍产能及产业链配置的心得介绍!一起来看看吧!

同尺寸的工厂的制造部,每天生产自身库存能力基数的10%,10天为一个周期,把自己造满。(这游戏的交货周期给人感觉更像是下级渠道向上级渠道索要,而不是上级渠道向下级渠道派发。所以工厂制造部向下级渠道交货的周期并不完全固定,第一次制造的和突然连入的无货下级渠道都会直接提走库存。如果下级渠道接近满仓,则会在15-16天的时候向下级渠道交货。)

同尺寸的工厂、零售店的销售部库存能力相同,为工厂制造部库存基数的200%。(工厂的销售部销售能力因为测试出了一个bug,凭空变出了4.5倍的产品,所以其真实销售能力。。。。这个问题让楼主感到孤独和无助。如果允许参考矿场、零售店的销售部的销售能力推断,楼主可以郑重的告诉你,“我猜它销售能力也是自身库存基数的20%/天”)

同尺寸的工厂、零售店的采购部,采购能力相同,每天采购自身库存基数的20%。采购部的库存能力和工厂制造部相等。

同尺寸的零售店的销售部,库存能力和采购库存相等,销售能力为自身库存基数的10%/天(需求条超过供给的情况下观测得出)。

农场是种一次东西攒着卖一年,1级农场每块地产量是工厂1级制造部库存基数的2400%。

农场销售部和工厂销售部一样,库存基数是工厂制造部的200%,农场和矿场的销售能力很高,主要是它不像工厂产品受到工厂制造部10天生产周期的限制,其库存每天都能被上级渠道填满,所以8块地包围1销售是很科学的种地方法。

除了仓库的储存,所有的部门都能升级

每次升级都是增加20%效率和库存

1级,100%

2级,120%

3级,140%

4级,160%

5级,180%

6级,200%

7级,220%

8级,240%

9级,260%

工厂、商店的尺寸

占地4x4的大工厂1条制造线生产基数为1的话

战地3x3的中工厂1条制造线生产基数为0.5

占地2x2的小工厂1条制造线生产基数为0.25

商店的销售部也遵循这个比例,唯一的例外是汽车销售店占地3x3,属于中型店铺,但是销售能力只和2x2的小型店铺相等。

简略的说,大=1,中=0.5,小=0.25。

效率上讲,1生产=1零售销售=0.5零售采购

文字说明可能比较迷糊,干脆举个例子吧

金融帝国2产能及产业链配置心得

游戏里所有的单原材料生产的东西都可以这么配置,各种半成品、床、皮夹,中间的销售部可以替换成广告部

其实只论销售效率,1个销售部能带动4个制造部,不过缺点是忙的时候库存过少,闲的时候容易爆仓,不如多放两个销售部当仓储来缓冲。

其实楼主的床厂和皮夹厂也都是像下面那样只放3制造部,为了方便管理。

金融帝国2产能及产业链配置心得

游戏里所有需要两种原材料的产品,都可以这么配置

如果加工的是半成品比如钢材,则4个角可以是4销售部增加缓存,如果你有仓库中转则可空置2个角,只要2个销售部即可满足产能。

金融帝国2产能及产业链配置心得

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