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金融帝国2产能及产业链配置心得

2014-08-30 14:16:33     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

所有需要三种原材料的产品,都可以这么配置

需要三种材料的产品没有空间在工厂放置广告部。

金融帝国2产能及产业链配置心得

所有的商店都可以这么配置

这样的话,2个3制造部的大工厂,正好可以被1个3采购6销售部的大超市耗光产能。

也可以是1个3制造部的大工厂,对应1个百货、电器、家具店

也可以是1个3制造部的大工厂,对应2个便利、玩具、钟表等2x2尺寸的小店(汽车店很特殊,占地3x3但是效率只等于2x2的小店,汽车太特殊了,需要下面另说)。

2个3制造部的中工厂,可以对应1个百货、电器、家具店;可以对应2个便利、玩具、钟表、小超市等小店。

金融帝国2产能及产业链配置心得

这是游戏默认自带的一个木有小JJ的汽车制造方案。

如果你分别开厂制造轮胎、引擎、车身,再用上面的3材料、3生产线的制造方案去造,效率是上来了,但是半成品的运费简直让人心碎,制造成本大概是这个方案的一倍。

而这套方案能把成本控制在2000以内,后期通货膨胀高了也就3000多。

3个这样配置的大型汽车制造厂,可以配合2个汽车销售店(每条采购线=0.5,每个店=1.5)

金融帝国2产能及产业链配置心得

这是我使用的摩托车制造方案,汽车类产品就是奇葩,摩托车大工厂1级1线生产摩托车8辆/天,5天造满自身库存,摩托车大工厂1级销售部库存80辆,汽车销售店摩托车1级采购部采购4辆/天,汽车销售店摩托车1级销售部销售2辆/天

是不是蛋又疼了,你就不应该往下看,现在走还来得及

再举个例子

Blazer,运动上衣这玩意需要15个亚麻布,工厂加工1亚麻布需要1亚麻,亚麻是地里种的。如果你开了4个大工厂对4个城市供货,一共12条生产线通常情况下我们该如何是好?只有闷头建农场,先来个大的种8块地,还生怕不够需要再添。

让我们算算是不是要这么多?

进游戏开个大工厂,进货染料、纺织品、亚麻布,然后观测发现1级制造部每天产量是200件运动上衣。200*15(需求)*12(线)*365(天)= 13140000大农场1块1级的地年产亚麻7384320,中农场产量是大的一半3692160结论是,我们只要1个中农场种4块地的亚麻,或者1个大农场种2块地,连接1销售足够4个大工厂干一年的

如果都是9级的大工厂,亚麻总需求会提高到34164000/年相应的9级大农场1块地产量19199232/年仍然是2块地就够。

1级的情况下亚麻每年需求13140000,每天需求36000,大工厂1线亚麻布日产量15384,所以需要一个至少3线的大工厂生产亚麻才能满足理论上的产能需求,我们通常使用的单原材料制造厂是4线的,所以产能很富裕。

纺织品每年需要1752000,每天需求4800,大工厂1线纺织品日产量8000,所以一个4线的小工厂就足够满足需求了。

染料每年需求876000,每天需求2400,大工厂1线染料日产量15300,所以一个小工厂1线都能满足产能需求。

诸位是不是都浪费过好多产能呢?

最后说一下仓库广告中心

在偏远地区放置一个中仓库,1广告部被8采购部包围。

暂停游戏,链接你想打广告的物品,只要图片变了就可以点中断进货,这样不会有实际的商品进来,但广告是生效的。

你也可以8广告包围1采购

1个中仓库就可以给主力产品打8份广告,而且可以分开选择不同的媒体

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