3.远程步兵:
在早期,爆出大量如弓箭手这样的远程步兵是获取胜利的最大捷径,
这一状况一直持续到进入火药时代后当轻型步兵也有远程攻击能力后才有改观。
弓箭手是所有长矛手的噩梦,虽然被轻型步兵和骑兵克制,
但实际情况却是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以损失少量部队就干掉他们那些只会近战的天敌。
4.侦察兵:
侦察兵在前期是一个容易被遗忘的兵种,玩家往往只会拿他们送死探路,或是弃之不理。
但是当战争进入到后期,诸如“摩登时代”或是“信息时代”,侦察兵摇身一变成为“特种部队”拥有几个非常有意思的主动技能,
用“狙击”干掉对方的将军,或者“爆破”瞬间炸掉不可一世的坦克装甲。
后期侦察兵最大的作用在于提前发现对方的“间谍”,在“间谍”通过“贿赂”买走你的海量部队前干掉他们。
记住,侦察兵是游戏里面唯一能侦测隐形目标的单位。
骑兵/装甲类 - 从马厩/自动工厂中招募
进入经典时代后可以建造马厩,并消耗铁矿招募骑兵。
在中世纪时代骑兵的作用发挥到最大,威力也最强。
进入工业时代后,马厩会自动升级为自动工厂,骑兵部队也变身成为坦克类装甲部队。
1.轻骑兵:
轻骑兵存在的价值仅仅在于早期克制弓箭手和轻型步兵,但却很容易被长矛手这样的重型步兵击溃,
由于他们的近战属性,在攻击建筑时他们的表现非常糟糕。
尽管在后期升级成装甲车类的轻型坦克,他们的存在感依旧很弱。