建筑介绍
时代
建筑
属性值
说明
黑暗时代
Barrack
军营(B)
成本:175木材
生命:1200
防御:0/7
驻军:10单位
建造时间:50
生产及升级步兵单位的地方。
可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Dock
码头(D)
成本:150木材
生命:1800
防御:0/7
驻军:10单位
建造时间:35
提供建造船只及研发海军技术的地方。
与其他种族文明进行贸易的地方。
渔船用来存放货物的地方。
可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Outpost
哨站(Q)
成本:25木材,25石头
生命:500
防御:0/0
建造时间:15
是一个固定了望点,可以让你预先发现附近敌军的动态,以做下一步防御
动作。
哨站可以拥有极远的视野,但须经研发了望技术。
不能驻军。
Palisade Wall
木墙(P)
成本:2木材
生命:250
防御:2/2
建造时间:5
暂时性抵挡敌军来袭,延迟敌军进攻或接近你的时间。
花费木材才2个单位。
House
居住房舍(E)
成本:30木材
生命:900
防御:0/7
建造时间:25
每栋房屋可容纳5个单位。
Town Centre
城镇中心(N)
成本:275木材,100石头
生命:2400
攻击:5(需驻1单位)
防御:3/5
射程:6
攻速∶.47
驻军:15单位
建造时间:150
生产村民。
存放任何资源。
时代演进及研发可以强化村民与建筑物的技术。
在敌人攻击时,敲响城镇警戒钟 (B) 使村民入内驻防并受到庇护。
每个城镇中心可以支援5个单位的人口数,并且可以驻扎15名村民或是士兵 (仅徒步士兵) ,让他们获得保护与医疗。
有单位进驻城镇中心可以向敌军射箭。
城镇中心是无法被敌军的僧侣招降的。
Mining Camp
采矿营地(G)
成本:100木材
生命:1000
防御:0/7
建造时间:35
储存石矿与金矿。
研发更快速的采石矿和金矿技术。
Lumber Camp
伐木场(Z)
成本:100木材
生命:1000
防御:0/7
建造时间:35
储存木材的地方。
研发更快的采集速度。
Mill
磨坊(I)
成本:100木材
生命:1000
防御:0/7
建造时间:35
储存食物的地方。
兴建磨坊后才可以建农田与市集。
研发更快的采集速度。
可储入待耕田,令村民可自动翻耕。
Farm
农田(F)
成本:60木材
生命:480
防御:0/0
建造时间:15
提供食物,可以重复更新提供。
农田无法被招降,但你可以在敌军农田耕作。
封建时代
Archery Range
射箭场(A)
成本:175木材
生命:1500
防御:1/8
驻军:10单位
建造时间:50
生产弓兵及升级弓兵的地方。
必须先建造军营才会有此项建筑物。
可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Stable
马厩(L)
成本:175木材
生命:1500
防御:1/8
驻军:10单位
建造时间:50
生产骑兵及升级骑兵的地方。
可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Fish Trap
渔网(R)
成本:100木材
生命:50
防御:0/0
建造时间:54
提供食物,可以重复更新提供。
Watch Tower
了望台(T)
成本:125石头,25木材
生命:1020
攻击:5
防御:1/7
射程:*8
攻速∶.50
驻军:5单位
建造时间:80
自动对进入视野范围的敌方单位进行攻击。
可以驻军,一方面可以寻求庇护,一方面也可以增进了望塔的攻击。
可以在学院中将了望台升级防御箭塔。
Gate
城门(/)
成本:30石头
生命:2750
防御:6/6
建造时间:30
你和同盟友军进出城门时会自动开启城门让你通行。
城门是可以开启的也可以关闭城门。
Stone Wall
石墙(W)
成本:5石头
生命:1800
防御:8/10
建造时间:8
石墙比木墙坚硬,是一个相当不错的防御城池。
经学院研发可升级至垛墙。