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帝国时代2:高清版入门攻略(模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门)

2013-04-15 14:25:24     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

建筑介绍

时代 建筑 属性值 说明

黑暗时代

Barrack

军营(B)

成本:175木材

生命:1200

防御:0/7

驻军:10单位

建造时间:50

生产及升级步兵单位的地方。 可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Dock

码头(D)

成本:150木材

生命:1800

防御:0/7

驻军:10单位

建造时间:35

提供建造船只及研发海军技术的地方。 与其他种族文明进行贸易的地方。 渔船用来存放货物的地方。 可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Outpost

哨站(Q)

成本:25木材,25石头

生命:500

防御:0/0

建造时间:15

是一个固定了望点,可以让你预先发现附近敌军的动态,以做下一步防御动作。 哨站可以拥有极远的视野,但须经研发了望技术。 不能驻军。

Palisade Wall

木墙(P)

成本:2木材

生命:250

防御:2/2

建造时间:5

暂时性抵挡敌军来袭,延迟敌军进攻或接近你的时间。 花费木材才2个单位。

House

居住房舍(E)

成本:30木材

生命:900

防御:0/7

建造时间:25

每栋房屋可容纳5个单位。

Town Centre

城镇中心(N)

成本:275木材,100石头

生命:2400

攻击:5(需驻1单位)

防御:3/5

射程:6

攻速∶.47

驻军:15单位

建造时间:150

生产村民。 存放任何资源。 时代演进及研发可以强化村民与建筑物的技术。 在敌人攻击时,敲响城镇警戒钟 (B) 使村民入内驻防并受到庇护。

每个城镇中心可以支援5个单位的人口数,并且可以驻扎15名村民或是士兵 (仅徒步士兵) ,让他们获得保护与医疗。

有单位进驻城镇中心可以向敌军射箭。 城镇中心是无法被敌军的僧侣招降的。

Mining Camp

采矿营地(G)

成本:100木材

生命:1000

防御:0/7

建造时间:35

储存石矿与金矿。 研发更快速的采石矿和金矿技术。

Lumber Camp

伐木场(Z)

成本:100木材

生命:1000

防御:0/7

建造时间:35

储存木材的地方。 研发更快的采集速度。

Mill

磨坊(I)

成本:100木材

生命:1000

防御:0/7

建造时间:35

储存食物的地方。 兴建磨坊后才可以建农田与市集。 研发更快的采集速度。 可储入待耕田,令村民可自动翻耕。

Farm

农田(F)

成本:60木材

生命:480

防御:0/0

建造时间:15

提供食物,可以重复更新提供。 农田无法被招降,但你可以在敌军农田耕作。

封建时代

Archery Range

射箭场(A)

成本:175木材

生命:1500

防御:1/8

驻军:10单位

建造时间:50

生产弓兵及升级弓兵的地方。 必须先建造军营才会有此项建筑物。 可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Stable

马厩(L)

成本:175木材

生命:1500

防御:1/8

驻军:10单位

建造时间:50

生产骑兵及升级骑兵的地方。 可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Fish Trap

渔网(R)

成本:100木材

生命:50

防御:0/0

建造时间:54

提供食物,可以重复更新提供。

Watch Tower

了望台(T)

成本:125石头,25木材

生命:1020

攻击:5

防御:1/7

射程:*8

攻速∶.50

驻军:5单位

建造时间:80

自动对进入视野范围的敌方单位进行攻击。 可以驻军,一方面可以寻求庇护,一方面也可以增进了望塔的攻击。 可以在学院中将了望台升级防御箭塔。

Gate

城门(/)

成本:30石头

生命:2750

防御:6/6

建造时间:30

你和同盟友军进出城门时会自动开启城门让你通行。 城门是可以开启的也可以关闭城门。

Stone Wall

石墙(W)

成本:5石头

生命:1800

防御:8/10

建造时间:8

石墙比木墙坚硬,是一个相当不错的防御城池。 经学院研发可升级至垛墙。
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