国家特色
国家
特性
团队加分
独有科技
特殊单位
阿兹特克
一开始由鹰勇士代替斥候骑兵
村民携带量+5
所有
军事单位生产速度+15%
每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5
遗迹产生黄金+33%
荣冠
战争(Garland Wars)
(步兵类攻击力+4)
花费:450木材、750黄金
豹勇士(Jaguar Warrior)
(反步兵类的步兵)
大不列颠
城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%
弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1
牧羊人工作速度+25%
射箭场生产速度+20%
义勇骑兵(Yeomen)
(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)
花费:750木材、450黄金
长弓兵(Longbowman)
(弓兵)
拜占庭
建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%
骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25%
火战船系攻速+50%
演进至帝王时代成本-33%
僧侣医疗速度+50%
后勤(Logistica)
(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)
花费:1000食物、600黄金
拜占庭圣骑兵(Cataphract)
(反步兵类的骑兵)
凯尔特
步兵类移动速度+15%
伐木工人工作速度+15%
攻城武器类攻速+25%
如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服
攻城器制造所生产速度+20%
塞尔特狂热(Furor Celtica)
(攻城器制造所单位生命值+50%)
花费:750食物、450黄金
菘蓝武士(Woad Raider)
(快速的步兵)
中国
一开始村民+3人,但食物-150
科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
城镇中心支援10个人口
神风船系生命值+50%
农场食物+45
火箭技术(Rocketry)
(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4)
花费:750木材、750黄金
中国连弩兵(Chu Ko Nu)
(发射快速的弩兵)
法兰克
城堡花费-25%
骑士系生命值+20%
农田升级免费(需有磨坊)
骑士系视野+2
倒钩斧(Bearded Axe)
(掷斧兵系射程+1)
花费:400木材、400黄金
掷斧兵(Throwing Axeman)
(攻击范围较远的步兵)
哥特
步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%
步兵类攻击建筑物时+1
村民攻击野猪+5
猎人食物携带量+15
最大人口帝王时代+10
军营生产速度+20%
1.无政府状态(Anarchy)
(哥德卫队可在军营生产)
花费:450食物、250黄金
2.军事纪律(Perfusion)
(军营单位生产速度+50%)
花费:400木材、600黄金
哥德卫队(Huskari)
(反弓兵类的步兵)
匈奴
一开始就是人口最大限制,但木材-100
马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%
巨型投石机准确度+30%
马厩生产速度+20%
无神论(Atheism)
(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)
花费:500食物、500黄金
鞑靼骑兵(Tarkan)
(反建筑物的骑兵)
日本
2倍的渔船生命值,装甲值+2
工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%
步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%
战船系+50%的视野
弹射器(Kataparuto)
(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快)
花费:750木材、400黄金
日本武士(Samurai)
(反独特单位的步兵)