都市运输2开发者日记3
说到地图,我们所有的人都为之疯狂,我们乐意制作地图,我们很想把它们做的精致且有趣。
为都市运输2设计地图和前作的感受完全不同。由于使用了全新的技术,现在我们的地图甚至可以制作到比前作大四倍的程度。
这张伦敦地图就是个很好的例子来证明都市运输2与前作地图规模的差别。都市运输2的伦敦已经从大型地图升级为巨型,仅仅地图的一部分就可以覆盖原来的整张地图。
在原来的都市运输中,我们拥有3x3公里面积的地图,而在续作当中,我们可以制作的面积可以达到8x8公里,足以搞定各种大都市了。这次的地图有了高低差的设计,这意味着周边可以设置山脉等地形,试想你可以把市中心建立在地平地势上,同时在郊区较高的地势上建立其他的居住区域。
说起都市运输2中地图的设计过程和理念,最核心的就是想设计出适应不同地形的地图。我们将地图设计得看起来更加真实,不是仅仅悬浮在空白虚空里的一个矩形而已。比如一条河流,你完全可以在某个地图中找到它起源的那个湖泊。我们想在剧情模式中向玩家展示一个连接起来的世界,而并不是分离的地图碎片。
这张地图就完全表述了我们对于区域地图设计的构想。这作的地图创造了一种延续的感觉,地图的外面确实还有另一个世界。
地图数量上的设计也是为剧情模式着想设计的,尽量为玩家展现不同地理特征所带来的城市差异。剧情模式很明确最终会有一个大都市挑战等着你,所以大都市周边也会自然辅以几个不同类型的城市来充分表现新地图的特色,像山脉,湖泊,海边等等。总之,这样地形多样化的地图正是我们所需要的。