都市运输2开发者日记5——关卡制作
地图的多样性对于都市运输2来说至关重要,所以我们最基本的一个想法就是加入一个强大的地图编辑器来方便地创造多样性的地图。脱离了以前必须要以方格为基础绘制地图的限制,现在我们可以随心所欲的创造看起来更加自然的场景,比如山脉,峡谷,以及与之相配的曲线道路。
场景与风景
在都市运输2当中,风景的美化比之前任何时候都来得容易。大幅度升级的游戏机制允许我们随心创造和修改地图使它们变得更加真实,自然。山脉,河流,湖泊,森林现在都已经成为可能了。
当在为都市运输2设计地图的时候,最初的想法就是想赋予不同地图以不同的主题,而我们现在强大的技术工具已经让其成为可能。扩张后的大地图不仅包含了城市,更添加了许多自然元素,现在你完全可以把城市四周用群山包围,同时再加入几条河流,一切都没有问题。
道路
道路的制作或许是关卡制作时最重要的新元素了。我们终于能够第一次建造自由形状的道路了,它们同样变得更加真实也更加贴近生活了。而且,新的道路类型将整个地图的设计变得更加有趣,视觉上也更棒。公交车道以及单行道的设计为玩家的游戏增添了更多的策略元素,你该想想如何分布你的道路了。举个例子,玩家现在可以创建和纽约曼哈顿一样的单行道设计了。同时,公交车道也减轻了玩家车辆在交通堵塞中的压力。新的机制还允许玩家建造复杂或是简单的高速路岔口以及坡道等。
道路还会影响到它周围建筑的产生。主要干道,大街通常会在周边建造出大型的市中心建筑,例如写字楼,窄一些的道路比如两条车道的周围很可能会产生住宅区或是公寓等。所以当玩家在设计街道的同时,城市的发展则也会被影响到了。很明显,一片区域的建筑类型也会推动该区域不同的发展方向。
建筑
都市运输2中的建筑从市中心建筑到普通建筑可以分为十组,商业区,住宅区,工业区等等。不同的建筑也会区分该区域的人和工作,同时也会影响到周边的发展。当然,从两个区域的过渡也会有相应的过渡建筑存在。
紧接在街道设计的重要性之后的是建筑的摆放。由于全新的自然元素的加入,本作的处理方式和前作会有些不同。城市的关键区域需要玩家手动摆放,当第一步完成之后,其他的周边建筑将会自动产生。这时,系统会自动检测并加速对生成的处理。地图以这种方式来保持一致性,所以当玩家扩张它们的运输线路的同时,相应的建筑也会随之受到影响变化。