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魔兽争霸《DOTA系列》关于龙骑这辆坦克

2010-07-13 10:22:23     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

 好吧,先来看看基础装备,火焰气息12秒一发的AOE火焰武器,可惜的是燃料往往不足.神龙摆尾撞击板,9秒一次3.25秒的晕,牛X吧,可惜得撞上去才行,龙族血统贫铀再生装甲,这个倒了厉害了,不过是个防御技能.

于是很多人高喊,龙骑是肉是挨打的.出什么先锋复合装甲,挑战抗电磁系统.TMD这像是一辆坦克么??有见过只加强底盘不管炮塔的坦克么?

再来看看龙骑的炮塔,16级100%溅射效果和霜冻效果高爆弹,射程虽然只有500,但考虑到溅射范围实际也有600以上,增加动力系统到350公里/小时的速度.底盘已经够强悍了,再放着这么强的攻击性武器不用有道理么?

那么谈谈搭载武器系统的分类.

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多功能步兵战车.

多功能步兵战车是为了应付前期低烈度冲突所选择的武器装备.面对大量轻型车辆横行的路人战场前期,直接选择大炮之类的重武器存在应用上的难度.而以电磁类轻兵器的交锋在此时足以击毁装甲值不够的单位.

选择路线有三条.

羊刀EMP电磁干扰弹.

由于前期龙骑坦克主炮塔的羸弱,近身小机枪很多人又用不好,不少人选择密法燃料罐来喷火.TMD有必要么?羊刀EMP电磁干扰弹基础设备风杖EMP电磁干扰弹就附送差不多大的燃料罐.EMP电磁干扰在DOTA战场上有多IMBA难道你不知道?

羊刀EMP破坏对方电磁设备后,什么主炮拉,闪避被动防御系统拉,强袭装甲拉,3秒内全都是一陀屎.在后期对付重型装甲单位的神器,而且附送40主炮威力.如果有需要,如果需要喷火在前期战斗中对付轻型装甲单位.花这个钱买电子设备绝对是划算的.

什么你说不加强底盘容易死??你什么时候打打有风杖EMP电磁干扰弹的轻型装甲比如冰女\巫医什么的容易的?人家那破吉普都能反杀你,龙骑还是个重型底盘的!

黄色书战场应援系统

实在搞不懂路人战场的指挥官们怎么就没几个出这个IMBA的辅助电子设备.同样附送燃料罐,两个战术自动机器人.1000的广域侦察范围,提升行军速度,打起来就前期那点破车步兵还干不过这两个.

有多少血淋淋的教训了?高价值的武器平台被隐刺赏金什么的偷袭得手.拉登这样的恐怖分子到处横行.有了他你就不怕了,隐刺赏金拉登这种低档次的游击队跟情报处理得当的正规军没得打.

都什么年代了??信息化战争下再被游击队这种杂碎连连得手可耻不,被路边炸弹炸得血肉横飞无聊不?另外别担心只非对称战争有用,战术机器人正面对抗轻型车辆绰绰有余.

林肯主动防御系统

老实说进攻就是最好的防御,一上来就是这种防御策略实在是不适合战场.

但有些情况下,还是要先考虑下防御能力.比如在战友中已经有搭载电磁武器的了,火力输出也有,自己属于前期突击输出战车定位,那么可以考虑林肯主动防御系统.

此装备的选择是消极的,但消极并不意味着被动.比如路人战火女反战车系统的神灭斩反坦克激光炮有多威胁傻子都知道,A杖加强型那1250的伤害,就算有两层血统贫铀装甲也顶不住啊.

另外还有大树路基动力破坏系统,小NAGA睡眠精神毒气,末日化学污染弹.当然还有一拖拉突击战车会带的锤子系列反坦克导弹.统统都能临时应付下.

总的来说,这实在是消极的装备,看情况出吧.不过对于成型龙骑来说,有他的话能极大提高生存力.更比如你正以482公里/小时的时速在河道狂飙的时候突然女王传送战车丢了发黏质弹,后面跟了一堆兵,没主动防御的话尴尬不?

多功能步兵战车的主体定位是前期战场跟辅助.但绝对不要以为后期就没输出能力.虽然前期战斗不如轻型车辆的灵活跟主动,但出色的底盘跟后期加载的炮塔意味着同装备路线完全可以顺利获得进入火力战阶段的资格.

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快速突击战车

快速突击战车的核心装备是双刀车体加强系统跟飞鞋动力装置.成型后炮塔模式拥有482公里/小时的速度.自带冲击限制跟减速.非常完美的追击+突击兵种.

此阶段没有多少单体车辆拥有跟龙骑战车1V1对K的能力.利用高机动性全地图夹击围剿对方孤立作战单位是此出装的意义.即使是流浪\鱼人这样的重型突击炮,利用H&R也能获得一定的优势.
 
 
 
 
由于定位的关系,火焰气息燃烧弹作为爆发武器经常被用到.所以可能需要密法过度.当然最理想的状态是多功能步兵战车基础上直接搭载上突击战车的装备,全DOTA最全面的作战兵种之一.

突击战车的优势在于突然性跟高速.跟对方主力对K并不是明智的选择.在合适的时机选择空投地点,突破,最终撤离...战术的运用能打乱很多对方的部署.

团战定位属于辅助火力输出,很多时候需要突入敌阵直接对抗对方主力战车.此时可能需要黑黄电磁免疫系统.

最恨白牛这种不要命的肉搏型突击炮.或是小NAGA大NAGA非杀伤性动力瘫痪武器.

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主战坦克

好吧,主战坦克,此定位的就说明你将是全队的核心.虽然白牛突击炮经常把你打得半死.流浪突击炮火力惊人.鱼人突击炮的穿甲腐蚀所有装甲车辆的噩梦.

当时你毕竟跟他们不同,龙骑坦克的大是拥有团战威慑力的.先来看看其他的主力战车,比如像电棍这样高速的机关炮,火枪这样远射程的长身管,沉默这样穿透力极强的电磁炮...似乎龙骑也就100%溅射的DPS优势而已.

不不不,这完全是不一样的,跟那些娘娘腔的自行火炮不同.龙骑是坦克,是突击性的.100%的溅射在提醒那些主战兵器前的防御阵容,想要保持战线,你们就得付出代价.一旦防线上出现漏洞,龙骑自身就能突破,用撞击板砸,喷火,主战坦克的目标不是那些杂碎,而是对方的主力战车.

当然了.在出色的底盘也经受不起对方第一轮高精度武器的轰炸.所以主力型龙骑坦克依旧需要战略突击兵种.

最适合龙骑突击型DPS定位的战友是.巡航导弹类:跳刀沙王地震波导弹,跳刀猛犸重力牵引弹,跳刀神牛子母冲击波弹.路基武器系统:大树车体动力破坏系统,潮汐广域震荡破坏系统......

此类辅助战略兵种的作用的共同点都是能破坏对方防御阵地.就像历史上的战争一样.精锐的装甲兵团一旦寻找到对手防线上的漏洞.突破!!然后钢铁洪流蜂拥而入.

好了,那么谈谈主力的选择兵种.毫无疑问,以DPS最优化为定位.大炮跟HY是最合适的选择.大炮拥有2.2倍的穿甲效果,增加75%的伤害,从DPS上是追究突破伤害最大化的最优选择.

而HY只拥有60点伤害跟600范围的35点的毒气.根据个人实战经验.大规模装甲战的战局持续时间甚至只有短短几秒,毒气伤害价值有限.但是在丛林游击战,追击战中,毒气的作用对于散兵游勇显然比不灵活的主炮好用.

所以根据定位,如果倾向于大规模阵地装甲战的,大炮有优势.而要应付更多局部战争的,HY的毒气伤害远要灵活.

在主炮得到装备的情况后,强袭跟蝴蝶被动防御系统都是很好的选择.坦克是用来进攻的!!!不要考虑龙心这种保守的兵器,宁可选择双刀.在敌人摧毁你前先摧毁敌人就是思路.路人战场上,对手的主力战车往往只有一辆,摧毁他就行了.

作为主战坦克的龙骑在防御上并不存在极大的优势.他的优势是突击性跟正面压迫性.所以被动地消极输出不适合,全团队的集体冲锋才能最好的发挥DPS龙的威力.

当然如果你的装备够好,百万军中取上将首级也不是说不可以.

最后谈谈龙骑坦克的团战风格.16级后,龙骑坦克的团战有个特别的地方.因为AOE霜冻的存在,因为350的基础速度,只要龙骑还存在于战场上没被摧毁.对方就基本不能全身而退.

所以跟DPS龙的团战打响之后,对手只有两个选择.全线撤退,或是战到最后一人(或杀光对手).跟火枪\电棍这样的阵容不同,打到一半不欢而散的半调子团战是比较少的.

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龙骑是坦克!!不要去秀你挡浪板上那两个小护腕或是先锋复合装甲显示自己的装甲有多硬.把自己最硬的装甲比如屁股秀给对方看是屁屁猪这种扯淡设计的车辆才有的招数.

你是龙骑,是坦克,把你的炮管抬起来,正面面对敌阵,像一个中世纪骑士那样吼"SURRENDER OR DIE".

然后让DPS跟限制决定你最后是战着还是躺着!! 
 
 

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