12.贸易仓库(Min 75$,Max 270$)
工业区需要能快速运走货物,所以必须配置贸易仓库。
1)仓库(维护费15$/单位,最大4单位):除货运仓库外,其他都可以手动管理。
2)货运卡车车库(维护费50$/单位,最大4单位):只负责把仓库中的货物运出。
3)会产生路口
13.贸易港
三.其他可扩建建筑
1.大型消防局
2.警署
3.医院
4.回收中心
1)废弃物处理说明
每日回收的回收箱数目:
5.公共运输
四.贸易利润商品进出口价产出建筑材料转换比最大维护费(除运输车)最大效率利润/天(含最大维护费)
参考价单位每小时每天材料自产(除生产材料的维护费)材料进口
煤矿4,423$10吨煤矿矿坑/高级煤矿坑—150$/2,350$3,600$/56,400$———
原矿5,833$10吨原矿坑235$5,640$
原油4,500$1,000桶油井340$8,160$
塑胶12,003$1,000单位炼油厂0.5原油200$4,800$9600单位/天110,428.8$-21,600$=88,828.8$
燃料21,000$1,000桶1原油800$19,200$9600桶/天182,400$-43,200$=139,200$
金属29,593$10吨冶炼厂1原矿400$9,600$96吨/天274,492.8$-55,996.8$=218,496$
合金48,375$10吨1原矿:0.5煤矿800$19,200$96吨/天445,200$-55,996.8$-21,230.4$=367,972.8$
处理器67,000$1,000单位处理器工厂0.5合金:0.5塑胶1,700$40,800$9600单位/天602,400$-232,200$-57,614.4$=312,585.6$
电脑147,500$1,000单位电子产品工厂0.5处理器:0.5合金3,400$81,600$9600单位/天1,334,400$-321,600$-232,200$=780,600$
电视197,654$1,000单位0.5处理器:0.5塑胶3,800$91,200$9600单位/天1,806,278.4$-321,600$-57,614.4$=1,427,064$
进出口价格应该是动态的,即如果玩家原油卖的越多,价格会全球降低。
由于利润中,针对材料自给的统计中不包括材料生产设施的维护费,原因是煤矿等采集资源受环境影响大,所以不计算在内。
五.不可扩建建筑
1.校车站牌(10$)
可以收集周围需要教育的人数,并指定校车行走方向。推荐放在道路右侧。
学生有等待时间,过长的等待将会回到各自建筑物中。
2.公共图书馆(100$)
直接提升范围内的受教育程度。
3.公车站牌(10$)
类似校车站牌。
4.水塔(100$)
建造超过4个时,推荐建造抽水泵浦进行替换,因为后者维护费只要400,且功率是前者的13倍。
5.污水排放管道(100$)
由于会污染土地和水资源,所以市政厅优先建造公用事业局来解锁污水处理厂是最好的替换方法。
六.赚钱
这游戏赚钱不是问题,问题在于在仅有的城市面积中,当人口暴涨后,如何解决交通压力,从而避免全城关系网崩塌。
七.高密度城区规划
这里将放置自己所建造的城市规划,由于很多部分还在摸索阶段,所以肯定有不完美之处。
1.三一岬.黄昏沙地
自给自足、不采集、不瓦解关系网,现在问题是赚钱太慢,等着研究核电站。由于该区域现在已经废弃,所以等着以后再挑战。
2.伯格豪森丘
这地图很适合建造合金生产线并贩卖,除了飞机场实在没地方建造外,其他自给自足。舍不得扩建市政厅,因为土地太少。城区还有3处采矿场,现在一直受细菌侵扰,因为只有一个垃圾处理厂,垃圾运载能力降低,不过25W人口应该是没问题。