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模拟城市5图文攻略

2013-03-12 17:05:43     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

        3)工业区

  提供:提供工作岗位,能让市民赚到钱,并刺激人口需求。

  要求:便捷的货运能力或交通,所以把工业区建在城市出入口附近,或工业区旁修建贸易仓库,是不错的选择。

  虽然轻、重工业有污染、垃圾量大、受伤几率高、易火灾,但没有工业区的城市发展会很缓慢,人们无法赚到工资,更不会去消费。其比例视城市发展方向而定,想人口发展的快,就多规划些。

  高科技工业是比较理想的最终路线,所有轻、重工业的缺点都没有,但是由于城市在扩张,人口提升的同时,需要同时管理好货物运输和教育等级及普及度,才能很好的建立起高科技工业。

  二.可扩建的基础建筑

  1.消防局(Min 400$,Max 1275$)

  依赖的区域:住宅区、商业区、工业区建造优先级第一,按照每日全城及范围内火灾次数来扩建车辆,数量控制在3-4座。大型消防站不推荐建造,因为需要发挥其作用时,需要扩建不少附属建筑,维护费提升很快。

  1)消防车库(维护费200$/单位,最大4单位,共4辆)

  2)最小占地建造

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  建造的自由度比较高,左右后面都可以,至于把车库建在别的道路上,其实有火灾发生时都是会跑过去的,道路拥堵的话还是会受到影响。

  3)火灾数值说明

  .每日被烧毁的建筑数目

  没有及时扑灭的总火灾数,数值越高则说明消防力度不够,或交通堵塞照成无法及时灭火。

  .每日扑灭的火灾数目:扑灭火灾数/发生过的火灾数

  数值越高,说明需要加强住宅和商业的消防。

  .每日扑灭的工业大火数目:扑灭的工业大火数/发生过的工业大火数

  数值越高,说明需要加强工业的消防,以及生化大火。

  4)区域范围

  住宅和商业区火灾风险中,工业区高。消防车在外派中,如果扑灭一处火灾后,还有别的火灾时,会先掉头返回消防局,但在掉头完第一个路口(可掉头)后将会开往新的一处火点。

  消防车全城可派遣。建筑绿色范围内有火灾反应比范围外更迅速。

  2.警察局(Min 400$,Max 2500$)

  依赖的区域:住宅区、商业区、工业区使用交通时段:每隔一个小时

  建造优先级并列第一,按照每日犯罪数/2的值来扩建车辆需求量(可覆盖率也有关系),数量控制在3-4座,警署不推荐建造,理由同消防站。监狱扩建需要参考逮捕数,一般可扩建1-2座即可,因为城市犯罪最大问题是后期因为交通拥堵造成的逮捕率降低。

  因为犯罪会引发纵火案,关联火灾次数,从而降低范围也能够降低一定的火灾发生。

  而且罪犯必须在犯罪时开始,才可以抓捕,在路上闲逛并不会被抓。

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