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模拟城市5图文攻略

2013-03-12 17:05:43     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

 1)警车(维护费225$/单位,最大4单位,共8辆):巡逻时,会针对警力覆盖率低的建筑物一栋一栋的提升其影响力(蓝色,并减少改地区的犯罪几率,车辆数量增加时将加快覆盖率),同时会在道路上停车,从而影响交通,所以不能盲目的增加警车数量,特别在道路拥堵且犯罪猖獗的时候,增加车辆只会恶化交通,这里应该改善警察局的放置点及交通拥堵地段,减少路口数目并提升道路等级。由于警车可以预防犯罪(增加建筑物的警力影响度),而这个相对于消防和医院,是只有在后期才会出来的功能,所以推荐初期每个警察局配备4辆警车比较好,可以加快警力的影响力。2)巡逻时间:警车巡逻时间间隔为60分钟,每次为一组两辆警车的其中一辆巡逻,正常巡逻30分钟后便会回到警察局。当警察局放置时为商务11点20分时,第一批警车的巡逻时间则就已经定为每小时的20分开始,这个规则针对扩建的警车同样有效,那么一共5批警车,按照间隔60分钟计算,每批次的间隔时间则为 60/5=12分钟,也就是第一批20分开始巡逻,那么第二批32分,第三批44分……以此类推,可以达到最好的平均出勤率,避免扎堆出勤,增加交通拥挤度。

  3)牢房(维护费300$/单位,最大4单位):当牢房满后,则会增加“提早释放的犯罪”人数。

  4)最小占地建造

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  如果牢房建在另一侧的话,会占用整个牢房的宽度,而这种只占用一半。

  5)警力数值说明

  *警察设施=所有警察建筑

  .每日的犯罪数值:犯罪成功次数(犯罪完并未被抓住)

  如果相比“每日犯罪数量”比重过高,说明罪犯很难被抓到,需要注意警车是否受到阻碍,反之则罪犯太多,需要加强警力。

  .每日罪犯数量:城市中所发生的犯罪数

  数值越高,说明警力覆盖率并不高。

  .每日罪犯逮捕数:警察设施中逮捕数总和

  6)区域范围

  没有被覆盖到的范围,警力影响度(蓝色)将不提升,既警车不会巡逻到该地区,从而提升犯罪发生率。

  但当在某一建筑逮捕过罪犯后,则会提升改地区少量的警力影响度。

  警车全城可派遣。

  7)会产生路口

  3.诊所(Min 400$,Max 2400$)

  依赖的区域:住宅区、商业区、工业区建造优先级第二。只要污染和工业少,相对病患也会减少许多。

  1)救护车(维护费200$/单位,最大4单位,共4辆):适度的扩建。

  2)病房(维护费300$/单位,最大4单位):适度的扩建。

  3)最小占地建造

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  比较推荐在拐角处修建,因为这样的话病房和车库能够合用一个区域。

  4)健康数值说明

  *医疗设施=诊所+医院

  .每日死亡数:没有被及时医救(包括在医疗设施中等待和还未救护)而死亡的人数

  数值越高,说明没有被及时医治的人数在提高,城市医疗状况很差。

  .每天治疗受伤人数:医疗设施中被治疗过的伤患综合/全城受伤人数(包括治疗中和还未治疗的)

  数值差距越大,说明近期有大量受伤者、未被送至医疗设施的受伤者、医疗设施容量不足排队中。

  .每天医治人数:医疗设施中治好的疾病综合/全城疾病人数(包括治疗中和还未治疗的)

  数值差距越大,说明近期有大量疾病患者、未被送至医疗设施的疾病患者、医疗设施容量不足排队中。

  5)区域范围

  没有被覆盖到的范围,疾病(住宅区、商业区)和受伤(工业区)的发生率增加,如果没有及时救治,将变为死亡。

  救护车全城可派遣。

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