2019-07-01 14:27:17 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
1、什么是大招流
主要中后期轻视buff,摆上许多橙子(飞机、谜团、潮汐、巫妖、炸弹人)+冰女提速,然后剩下的随便带上充当肉盾或者控制的棋子。
剩下的棋子可以千奇百怪,所以从主要特征来看,叫橙子流大概也行。
(小编13楼里第三的算是一种)
2、为什么大招流强
a)橙子伤害高,而且都是AOE。
b)输出链完整。潮汐带控,飞机和谜团持续AOE高,巫妖和飞机都带debuff。
c)输出点多。橙子除了潮汐都是输出。
d)冰女提速。
e)外带的棋子凑出的buff有可能有奇效,比如6地精。
f)全是橙子,节目效果爆炸,比较有成就感。
3、大招流怎么玩
小编并没有实操(不熟悉,怕掉段),只是看别人的帖子和实战观察对手得出的二手结论。
本质上来说,这种打法是建立在的运营上的。虽然不清楚具体细节,不过大概感觉应该是:
a)顺风按照提速后中端局思路不断升人口。除了必要的子其他完全不碰,存钱。中后期利用经济优势(连胜+利息)搜橙子,最终成型。
b)逆风会卖血,吃连败+利息。小编甚至见过4回合因为没有2星直接空场吃连败的大招流。(最后小编还被这一家抬走了,蓝瘦)
核心就是金钱压制和人口压制,同时高级棋子出现概率也和人口有关。
4、大招流的弱点
a)感觉不稳定。不过小编没实操,这条只是猜想。
b)操作难度大概不适合萌新。萌新局不清楚,在中端局卖血是件非常危险的事。
虽然那局小编被那个卖血的抬走了,不过是小编脸黑(29回合6战3猎,6战4个还是一星)。
c)缺少核心buff
巫妖没有至少3法buff的时候,即使2星也不能瞬间清场。以6法为例,6法buff比多几个橙子成型难度小,收益大。
d)没有强硬前排
谜团和飞机都是持续伤害,需要有站得住的前排支撑。炸弹人习惯往身后放炸弹,没※跳※刀※炸不到人。
一旦被对方前排突脸,绝大多数时候后排都是砧板上的肉。
总结:小编并不推荐大招流。
运气对等的情况下,小编推荐的6战3猎、6骑3法、6法3战或者3骑阵容后期都不怕大招流。
相对来说,骑士体系缺乏控制,在对阵大招流的时候翻车概率比其他两个大。不过正常还是能打的。
※能活到最后的大招流多半手都顺,所以被吊打也是常有的事。
单纯上分的话,小编还是更推荐每个人自己熟悉稳定的套路。
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