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《巫师之昆特牌》新手指南

2018-09-28 10:32:54     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

关键词

《巫师之昆特牌》中有纷繁复杂技能特效与卡牌类型,为了方便记录使用它们,产生了关键词系统,本期攻略将为大家详细介绍它们。

“吞噬”与“遗愿”

这两个属性大部分情况下存在于怪兽阵营中,怪兽阵营的卡牌“孽鬼”让吞噬成为了一个核心打法。

遗愿:卡牌被摧毁时触发。典型的遗愿牌有孽鬼和杜奥。

孽鬼:位于己方手牌、牌组或半场时,每当有友军吞噬1个单位,便获得1点增益。遗愿:从牌组打出1张同名牌。

如果我方孽鬼已经完成了8次吞噬,那么孽鬼的最高战力就会到达12点。此时如果我们选择直接吞噬掉孽鬼,场上就会出现一个最高达13点的孽鬼。

《巫师之昆特牌:王权的陨落》新手指南

吞噬:吞噬一张卡,将其摧毁。吞噬者往往获得被吞噬的战力作为增益。

典型的吞噬牌

蜥蜴人战士:吞噬右侧单位。每2回合,己方回合开始时,吞噬右侧单位。玩家们可以利用它反复吞噬的能力,将需要被吞噬的单位摆放在蜥蜴人战士的右侧。吞噬的次数越多,与之配合的孽鬼积累的点数就越高。

叉尾龙:吞噬两个友军单位,并获得其增益。叉尾龙与蜥蜴人战士相比,拥有更高的战力和更灵活的吞噬效果,是新版本吞噬怪兽的宠儿。

飞蜥:从己方墓场吞噬1个在牌组中存有同名牌的其他单位,并从牌组打出1张它的同名牌,但自身不获得吞噬后的战力增益。

飞蜥是一张不一样的吞噬效果的牌,它吞噬后并不获得被吞噬单位的战力,但是却能拉出牌组里的另一张同名牌,现在已经成为了怪兽的核心铜色牌。

“强化”与“增益”

强化:提升单位的基础战力。

增益:提升单位的当前战力。

增益与强化有着类似的效果,都是围绕着单位的战力进行增减,他们的不同在于,被强化的单位会以白色字体附加给该单位,该单位在此后的对局中再次出现会附带这个强化的数值;而被增益的单位在被移出战场后,就会恢复到初始战力值。

《巫师之昆特牌:王权的陨落》新手指南

因此的史凯利格的卡牌“回复”往往会强化低战力可被复活单位,以让此后的对局继续使用回复的强化能力。

增益与强化对应的是伤害与削弱,伤害与削弱二者不同点在于,被削弱单位一旦初始战力被降低为0,将会被移出对局,不会出现在墓场中,也因此不会触发其遗愿等效果。例如,使用赛浦利安·威利削弱初始战力恰好为4的孽鬼后,该孽鬼不会再让牌组中的孽鬼来到战场。

伏击

伏击:打出后背面向上,基于特定条件翻开。背面向上时不计入总战力,且免疫所有技能,除非另有说明。

伏击是松鼠党的专属关键词,其效果类似于一个陷阱。敌方稍不留意,就会付出惨重代价,但是也会因为惧怕伏击效果,而恐前怕后,扰乱了自己的战术规划。

目前有伏击效果的有:莫丽恩,托露薇尔,维里赫德旅工兵和玛丽娜。

莫丽恩:在下个敌军单位被打出时,对其造成5点伤害

托露薇尔:对方放弃跟牌后翻开,使左右各2格内的单位获得2点增益。

维里赫德旅工兵:2回合后,在己方回合开始时翻开。

玛丽娜:2回合后翻开,随后在战力不超过5点的铜色/银色敌军单位中魅惑其中最强的一个。

伊森格林:从牌组打出1张铜色/银色伏击牌。

《巫师之昆特牌:王权的陨落》新手指南

伊森格林可以检索牌组中任意一种伏击牌,打出非常高的战力爆发,让对手无从下手。托露薇尔、莫丽恩和玛丽娜伏击效果截然不同,令对手无法判断究竟该如何进行下一步,而无任何能力的维里赫德旅工兵的加入,让伏击的变数大大提高。

锁定与坚韧

坚韧:本局结束后留在场上。若被增益,则下一局恢复其初始战力。

坚韧打破了每局结束后所有单位从战场移出至墓场的规则,使自己拥有了留场能力。典型的坚韧流为松鼠党的玛哈坎捍卫者

玛哈坎捍卫者:获得坚韧。松鼠党矮人流通过不断强化自身,让留场不断变大,最后让敌方被无尽的留场所吞没。

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锁定非常克制坚韧单位,被锁定的坚韧单位,将失去坚韧效果,即便解锁也无法再次获得坚韧效果。

锁定:禁止选定卡牌的能力,或将伏击牌翻开,锁定将永久移出任何附件状态(如坚韧、护盾和间谍)。

目前每个阵营都有一个锁定牌他们分别是:玛格丽塔·劳克斯—安蒂列,多纳·印达,莫伍德,席朗,奥克斯。北方的领袖拉多维德与中立卡阻魔金镣铐也能提供额外的锁定效果。

锁定作为一个强控制,除了对坚韧有克制外,还能对付伏击牌、遗愿牌等效果。

锁定几乎是每个卡组必备的属性,没有锁定就没有了对对手战术的限制,放任对手任意发挥其单位特点。

驱动与操控

驱动:与拥有“操控”能力的单位相邻时,获得特定加成效果。

操控:为“驱动”单位提供加成效果。

驱动目前只存在于北方领域的机械单位中,这些机械有多种不同的功能,但驱动大体分为两类,一类为增加伤害,一类为再次触发其进场能力。

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加强型弩炮、弩炮和加强型攻城塔会通过操控触发它们的驱动能力,让它们再次选择目标,打出伤害。

而投石机、抛石机和攻城槌则会被操控加强它们驱动能力,让其打出更高的伤害。

科德温攻城大师往往会在机械流北方中,他本身带有操控属性,还能让场上的一个机械恢复生命,并再次触发其进场能力,往往可以再触发该机械的2-3次效果。另外,因为北方领域的三位领袖:亨赛特、弗尔泰斯特和拉多维德都拥有招募能力,这又大幅度提升了机械控制打法的灵活性和多样性。

丢弃与复活

丢弃与复活作为群岛的代表关键词,支撑起了群岛的主流打法,通过丢弃单位牌至墓场,再利用复活技能将其从墓场移回战场,以增强其作战能力。

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丢弃:将卡牌从手牌或者牌组置入墓场。

“丢弃”代表单位:布兰王,疯子卢哥,奎特家族突袭者以及迪门家族海盗。

这四个单位依次代表了五种丢弃的功能

1、布兰王:丢弃后强化。

2、疯子卢哥:丢弃后造成伤害。

3、奎特家族突袭者:被丢弃后立即复活。

4、迪门家族海盗:丢弃牌组中的同名牌。

丢弃是一种进场效果,玩家可以选择一个适合丢弃的目标进入墓场,从而配合复活等能力,也同时压缩了牌库,让接下来的抽牌效率更高,能抽到更好的金色、银色牌。比如可以用布兰王丢弃掉牌组中的三张牌:莫科瓦格和2个奎特家族突袭者,这样拥有被丢弃后立即复活能力的他们会马上从牌组中登场,有的甚至丢弃金色牌附子草形成一波更高点数的爆发。

复活:从己方墓场打出,特殊条件下也可以从对方墓场打出。

“复活”代表单位:奎特家族突袭者,弗蕾雅的女祭司,女王卫队和凯瑞丝。

这四个单位依次代表了四种复活的功能:

1、图尔赛克家族好斗分子:离开墓场时获得3点强化。

2、弗蕾雅的女祭司:复活一个铜色单位。

3、女王卫队:复活己方所有“女王卫队”。

4、凯瑞丝:倒数4,每有一个单位被复活至己方半场,倒数-1,倒数归0时复活自身。

史凯利格阵营的女祭司们拥有复活己方单位的能力,例如奎特家族突袭者还拥有被丢弃后立即复活的能力,甚至女王卫队还可以复活自身的同名牌。利用这种一边丢弃一边复活的能力,史凯利格形成了一种特有的快速进攻节奏。

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与复活和丢弃关联的其它强力卡牌

上面列出的这四个单位也是跟本期关键词单位有着良好配合能力的单位牌,每一张都值得围绕它们制定相应的战术。

1、作战长船:己方每丢弃一个单位,便对一个敌方的随机单位造成2点伤害。配合布兰王一次可以丢弃三个单位的能力,就可以一次性对敌方单位造成6点伤害,之后再配合其它具有丢弃能力的卡牌,收益还能更高。

2、图尔塞克家族好斗分子:离开墓场时会获得3点强化。这是一张铜卡,看上去他的点数并不大,但是只要他被复活过2次,那他的点数也远远超过其他铜色单位。在史凯利格这种具有众多复活能力单位的阵营里,复活2次的成本算不上太高。甚至还可以专门打造多次去复活好斗分子的战术。

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巫师之昆特牌
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游戏标签: 策略 益智 休闲 卡牌
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