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《巫师之昆特牌》新旧经济系统对比解析

2020-07-02 16:43:16     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《巫师之昆特牌》的经济系统改动之后,很多玩家感觉游戏似乎不像以前那么肝了。那么新的竞技系统与之前相比到底有什么变化呢?今天小编给大家整理关于《巫师之昆特牌》新旧经济系统对比解析,供大家参考,希望对大家有所帮助。

《巫师之昆特牌》新旧经济系统对比解析

经济模式改动计算

方案A:原来每6天(每天6小胜+完成6个日常任务):6*2=12 个钥匙+日常任务奖励

方案B:原来每6天(每天18小胜+完成6个日常任务):6*4=24 个钥匙+日常任务奖励

方案一:现在每6天(不考虑胜场,仅及时完成阵营挑战并随后完成6个日常任务): 3*30=90皇冠=6钥匙+18碎片+称号+日常任务奖励+6个钥匙=12钥匙+日常任务奖励+18碎片+称号

方案二:现在每6天(每天6小胜+及时完成阵营挑战并随后完成6个日常任务)=16钥匙+日常任务奖励+6碎片+称号

方案三:现在每6天(每天18小胜+及时完成阵营挑战并随后完成6个日常任务)=22钥匙+日常任务奖励+6碎片+称号

这样比对下来,游戏内容发生了改变,以每周对于钥匙数量而言。原来仅需完成胜场6天就可以12钥匙,现在必须完成日常任务和阵营挑战才可以获得12钥匙,不过相对应的某些任务的完成过程中不需要要求胜场。

不仅如此,对于现在每天6+12的玩家,奖励更少,肝的更多了。

总体而言,对老玩家而言自然区别不大甚至对于不那么肝的玩家更合适了,但对新人应该说更加不友好了,因为新手往往缺乏清任务的手段, chunlv更倾向于让新手开够一定的数量的卡牌之后才进入其设计的经济循环。但是这个问题本身还是源于旅程带来的系统,毕竞有旅程在,这个问题就公存在,只能说受伤最严重的是原来尽快肝完旅程去6+12的玩家。

我的建议: 在方案基础上尽量凑6胜场,这样可以仅需每天赢一小分就能得到14钥匙/6天,性价比相对较高,而且容易完成。

补充:

1.原来的阵营挑战会给10个钥匙(也有人说是15个但是我记得上次是说书人之类的称号,姑且算10个。挑战应该是为期一周,如果算上囤的2个任务加上每天一个2+7可以做9个,多9个钥匙)。

因此极限情况下:原来30天内每天6胜+做9个日常任务+4个阵营任务(每月共计做13个任务共打180小胜)=60个钥匙+19个钥匙=79个钥匙。

现在30天内5个挑战,每天1胜+每周及时做4个阵营任务+每天一个任务+囤积两个任务(每月共计做52个任务共打30小胜)=5*14+2=72个钥匙,超过上述奖励需要多打4组皇冠共计多打96小胜。

因此如果把阵营活动奖励钥匙拉满(这也符合前后一致的逻辑),你就会发现你驴玩了一招偷梁换柱,但是这还不是最关键的,最关键的是下期旅程你提前肝完了,那岂不是啥都没了。

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巫师之昆特牌
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游戏标签: 策略 益智 休闲 卡牌
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