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《韦诺之战》用户手册

2018-05-03 10:30:13     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

第 3 章 战略与技巧

3.1. 基本战略

下列基本作战原则和技巧的目的是帮助您以韦诺战场老兵的身份来开始您的生涯。其中提到的具体的小例子大致是与“王座继承人”战役有关。

3.1.1. 不要浪费单位

不要让负伤的单位去送死。一旦单位失去了一半以上的生命值(HP),您就应该认真考虑把它撤退到安全地点。而后或者把它驻扎在村庄里疗伤,或者让疗伤者(比如精灵萨满或者白袍法师)来为它疗伤。疗伤者是非常有用的!

这是基于实用主义的原因:一个受重伤的单位不能挡住或击杀敌人。在进攻以及反击中,它非常有可能会死掉。更进一步说,如果让单位送死,他获得的经验值就丢失了。重新征募一个单位来替代也许是不可能的,因为您的首领可能不在主楼,或者资金可能不够。即使您可以征募到一个替代单位,它通常也离战斗前线很远。所以,不要浪费您的单位。

3.1.2. 呆在敌人到不了的地方

您该如何保护负伤的单位?最好是让他们呆在对手到不了的地方。敌人接近不了他们,就没有敌人可以攻击他们。下一个关于控制区域(ZOC)的小节将说明该怎样限制敌人的移动。

在“行动”菜单里,您可以选择“显示敌方移动范围”来高亮所有对手实际能到达的格子。这个命令考虑了您的控制区域的影响。这样您就可以检查并确保您在战线后方的濒死单位因为敌人无法接近而确实无法被攻击到。

两军相接时,您可能想先发制人。所以请尝试在结束回合时停留在敌军的打击范围以外。他不能攻击,但是非常可能接近并进入您的打击范围。

3.1.3. 通过控制区域(ZOC)进行防御

每个1级或以上的单位都会在周围的全部6个格子中维持控制区域。这意味着当敌人移动到这6个相邻区块中的任何一个时,就会被迫停下来,并结束移动阶段(只有拥有少见的散兵能力的敌人才能忽略控制区域)。

由于控制区域的存在,敌人不能从两个位置沿着南北方向或对角线方向排齐的,中间正好隔1或者2格的单位中穿过。通过组合成对的这样的单位来排成一条长长的人墙,或者把他们用在多个不同的方向上,您就可以阻止敌人靠近阵形后面的负伤单位。他必须先打败组成控制区域的单位。如果敌人只是刚好能接近某个单位的话,甚至仅仅这一个单位都能为他背后的一小块区域提供保护。

3.1.4. 维持防线

将许多单位排成一条线,两两紧邻,或者其间最多留1格,您就能组成一条相当牢固的防线。注意,因为韦诺使用六角格,所以东西方向的“直线”并不是直线,而是锯齿曲线。南北方向的线和对角线才是“真正的”直线。

如果敌人只从防线的一个方向进攻,您防线上的任何一个单位最多只会受到他的两个单位的同时攻击。凭经验估计,一个没有特别弱点的健康单位可以承受两个与他同级或更低等级的敌军普通单位的攻击,而不会被击杀。

不幸的是,您的防线经常不得不弯曲而形成尖角,或者得适应地形。在这些转折点,3名敌人可以同时攻击。这种情况在太短的防线的两端也会发生。使用拥有高生命值且能适应地形或者对敌方攻击抗性高的单位来把守这些薄弱点。这些单位最有可能被杀,所以在此应该使用没有或者只有很少经验值(XP)的单位。

把部队排成直线也可以有效地避免单个单位被敌方包围。由于控制区域的存在,一个单位在前后各有一个敌人时就会被陷住。

3.1.5. 轮换您的部队

当前线有单位严重负伤时,您可以把他安全地转移到防线后面。为了维持防线,您大有可能需要用一个后备单位来替代他。所以应该保留两三个单位在防线后面备用。如果您有疗伤者,二线的负伤单位很快就能恢复。

注意,您的单位可以穿越被您自己的部队占据的格子。

3.1.6. 利用地形

尽量把您的部队布置在防御率高的格子内,而让敌人处在防御率低的地形上。这样一来,敌人的反击造成伤害的几率会变小。

例如,您可以把精灵单位刚好放置在森林边缘,这样进攻的兽人就必须站在草原上,而您的精灵则享有森林提供的高防御。

3.1.7. 进攻与选择目标

进军和进攻无疑是您取得胜利的征途上最有意思的部分。击杀或削弱您前进路线上的敌人,并将防线向前推移。但敌人在他的回合会反击,因此情况会变得棘手。

通常,您会派出几个单位去干掉一个敌方单位,但是这些单位是您的防线的一部分,而这条防线现在被部分破坏了。如果您在下一个敌方单位的攻击范围外,这可能没有关系。但也可能您只是成功地削弱了一名强壮的敌军,而没能干掉他。于是他就会反击。也许一位骑手就可以打出致命一击。

先发制人是有优势的,因为这样您就可以选择面对哪些单位。利用敌人的弱点:例如,用远程攻击对付没有远程武器的敌人,或是利用骑手容易受到穿刺攻击的弱点。但要记住,敌人在下回合会反击,所以您可能也有会被敌人利用的弱点。

例如,骑手可以在兽人步兵和巨魔幼崽面前很好地守住防线,因为他们对利刃和冲击有一定抗性。但是您的骑手在面对兽人弓箭手和地精长矛兵时有可能会很快就倒下。

通常来说,如果您确定能击杀(或者几乎能击杀)面对的单位时,这样做是合算的。如果您不确定能否在一回合内消灭敌人,那就要么确定您的单位能撑过反击,要么确定您愿意放弃该单位。为了能在下回合承受住敌人的打击,在本回合时,在会让敌人输出较少伤害的射程上进行攻击通常是明智的,而不是选择对敌人输出最大期望伤害。

特别地,如果敌人没有远程攻击,那就使用您的远程武器。使用远程武器经常能够减少您的单位在敌人死掉之前受到的伤害。

3.1.8. 时段

记住,守序单位,比如人类,在昼间能更好地战斗,混沌单位,比如兽人或亡灵,在夜间能更好地战斗,而边缘单位在晨昏时段能更好地战斗。理想状况下您会希望在您的战斗力增强,而敌人的战斗力减弱的时候与他接战。当敌人战斗能力增强时,通常稳固防线,并守住合适的防御位置的回报更大。当敌人变弱的时段即将到来时,您的进军就不可阻挡了。

例如,精灵面对兽人晚上的猛攻,可以选择在森林里防守,等太阳升起后再前进。您甚至可以注意到计算机AI在白天会积极地组织他的兽人撤退。

3.1.9. 经验值

在战役过程中,组建一支久经沙场的部队是至关重要的。靠后的场景会假设您拥有可供召回的2级和3级单位。

通过击杀敌方单位,您的单位获得的经验值(XP)最多(按照被击杀单位的等级,每级8点)。因此,明智的做法是,用您的高等级单位削弱敌人,但要把致命一击留给更需要经验值的单位。特别是,疗伤者在战斗中通常很弱,需要用这种方式偷人头以提升等级。

刚开始时(在您大概还没有高等级单位时),尝试把绝大部分的致命一击留给您的一小部分单位。这会使他们更快地成为2级单位,之后他们就可以带领其它单位战斗了。

不要忽略您的首领,要让他获得经验。您需要保证他的安全,但不管怎么说,如果您过分照顾他,就可能导致他等级太低而不能在未来的场景中存活。

3.2. 在游戏中获得最多乐趣

记住,游戏的目标就是获得乐趣!怎样获得最多乐趣?这里有来自游戏开发组的一些建议:

考虑以“中等”难度开始战役,尤其是如果您有策略类游戏经验的话。我们觉得您将会发现这个难度带来的满足感要大得多。

当您损失单位时,不必太过于焦虑。战役在设计时,是考虑了玩家在游戏过程中损失一些单位的情况的。

不要滥用游戏存档。很久以前,韦诺只允许在场景结束的时候存档。场景中途存档的加入是为了方便想改天接着玩的玩家,或者避免程序崩溃导致之前的努力白费。我们不推荐因为您的白袍法师总是被杀而反复载入战役中段的存档。相反,您应该学会保护您的白袍法师,并平衡各种风险!这是战略的一部分。

如果您执意要载入存档,我们建议您退回到场景开始处,这样您就可以选择一种有效的新战略,而不是拼运气得到几个对您有利的随机数。

不过,请记住,游戏的目标是获得乐趣!您可能和开发者有不同的口味,怎么想怎么做就好!如果您喜欢每次犯错误都重新读档,希望不损失一个单位完美通关,那请务必这样做!

3.2.1. 场景开始时

首先,阅读场景目标。有时您不需要击杀敌方首领,而是只需要撑过特定的回合数,或者取得一个特殊物品就可以了。

观察地图:地形,您的首领的位置,其它首领的位置。

然后,开始征募单位。便宜的单位在阻挡敌人第一波进攻时很有用;接着就可以派上高等级单位作为支援。移动速度快的单位可以用作侦察兵,用于探索地图和快速征服村庄。

3.2.2. 场景进行时

尝试占领尽可能多的村庄并保持对它们的控制,以确保源源不断的金币收入。

将单位成群布置,这样敌人就不能从多个方向进攻了,而您却可以对各个敌方单位保持数量优势。把您的单位排成直线,这样敌人就不能同时从两个以上的方向攻击您的任何一个单位了。

不同的单位有不同的作战优势和劣势,这取决于地形和他们的攻击目标;右击单位,选择“单位描述”以查看更多信息。

您可以把低等级单位当作炮灰,来拖延敌军。例如,您可以用他们挡住敌人,不让敌人靠近您的重要单位。

您可以用高等级单位伤害敌人,但是用低等级单位来解决他们——以给予低等级单位更多的经验(从而最终让他们升到下一级)。

当您拥有白袍法师(从法师升级)或者德鲁依(从萨满升级)时,把他们置于一圈单位中间。一边在地图上移动,一边疗伤。(萨满也可以这样用,但效果没有这样好。)

损失单位是意料之中的,即使是高等级单位也是如此。

时段真的很重要:

守序单位在昼间输出更多伤害,而在夜间输出更少

混沌单位在夜间输出更多伤害,而在昼间输出更少

时刻记住查看屏幕右边的时段。提早制定好计划——想好这回合是什么时段,而下回合又是什么时段。

有些单位对某种攻击具有特别的抗性,或者特别容易受到某种攻击的伤害。骑乘单位面对穿刺攻击很脆弱。火焰和奥术攻击能摧毁亡灵单位。要了解单位对某种攻击类型的抗性有多强,请右击单位,并选择“单位描述”,再选择“抗性”。该页面将显示单位对不同类型攻击的抗性大小。

3.2.3. 治疗

要在韦诺之战中获胜,保持单位的体力是很重要的一环。当您的单位受到伤害时,您可以将他们移动到村庄里或者疗伤者(例如:精灵萨满和白袍法师)身边给他们疗伤。其他的一些您将会遇到的单位,例如巨魔,拥有自然回复的能力。

3.2.4. 赢得场景

要迅速击杀敌方指挥官,就需要高等级单位。使用高等级单位也能避免损失过多单位。

越快赢得场景,您能获得的金币就越多:和占领地图上所有的村庄并等到回合数耗尽相比,尽早取得胜利会使您获得更多的金币。

通常击杀所有敌方首领就能立即获胜。

3.2.5. 更多一般性的提示

经过大屠杀场景(您遭受了很多损失)后,通常会有“喘气用的”场景在后面等着您。在这些场景中您可以很轻松地获取一些金币和经验(高等级单位)。

高等级单位比低等级单位的维护费用高(每等级高1枚金币),而忠诚单位是个例外。

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