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《Replica》玩法内容及游戏背景介绍

2016-07-15 10:04:51     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《Replica》为刚刚上架的一款解谜类新作,很多玩家对于本作的玩法内容还不熟悉,游戏是什么?主要讲解的什么?这里带来详细的内容介绍。

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《Replica》玩法内容及游戏背景介绍

以下内容来源“indienova/作者CrapTears”

Replica 全部游戏内容

这个智能机已普及全球的时代,手机的作用早已超出了通讯这一基础功能。随着科技的高速发展,几乎每时每刻都有全新的功能被塞进这个便携的个人终端设备上来。不知不觉中,我们已经习惯用手机去完成信息查询,浏览网络,交友互动,银行转账,商务往来等等一系列以往被视为繁杂的事项,甚至连下楼买个菜都可以通过用手机扫个码来完成交易。

也是在不知不觉中,每一位智能手机的使用者都会或多或少地将自己的生活同手机绑定起来。手机功能越强大,我们也就会越发地依赖它,它甚至已经变成我们的一部分。

那么有没有想过,假如别人的手机落入到你手中,你能从中找出多少关于他的信息呢?

设想一下:你被关在一间阴冷的小屋里,自己的一切也都被人监视着。这时监禁你的人没有接着做出下一步的举动,而是给了你一部普普通通的智能手机。你对机主的身份毫无概念,甚至连开机密码都不知道,但对方却要求你逐步解开重重谜题并从这部手机里查找出机主的所有信息。

掌中的一切

Replica 的界面异常简洁,其背景就是一副静止的像素画面:一个看起来像是监狱的房间,以及一只握住了手机的手。毫无存在感的背景让玩家自然而然地将注意力全部集中在了游戏的主要区域,也就是手机屏幕上:

《Replica》玩法内容及游戏背景介绍

刚进入游戏时,相信许多玩家脑子都是懵的,因为根本没有过场动画或开场白之类的信息提示,只有这个对现代人来说很熟悉的锁屏界面,上面显示着数条未读信息和未接来电。而在稍微摆弄过几下后,玩家就会立刻被毫无提示的锁屏密码所难住。

就在玩家觉得“你特么在逗我?”的时候,几条短信出现在了手机提示栏。玩家需要从这仅有的可读信息中找出解开密码的线索,进入到手机的操作界面。然后玩家会看到一通神秘来电,电话对方的话语会揭示出游戏的最终目的,而 Replica 的游戏历程也正式开始。

Replica 对玩家的引导方式主要便是通过来电和短信形式来进行的。游戏中与玩家交流最频繁的4885会持续给予玩家各种关于推进游戏进程的提示,以及游戏故事背景的暗示和侧面描述。

《Replica》玩法内容及游戏背景介绍

电话另一端的 4885 来自一个名为国土安全(Homeland Security)的机构,这个机构也是将游戏主角置于目前处境的幕后人。他们会不断向你提示你所持电话的机主可能和恐怖主义有所关联,这一切乍听上去对方像是一个类似现实生活中 FBI 或 CIA 的国家安全组织,而玩家只是正好被叫来配合调查的普通人。

不过这也引出一个问题,虽然有了引导,但玩家该如何向对方反馈自己所调查到的信息呢?如作者所述,Replica 虽然看上去类型很新颖,但本质上仍是一款文字互动游戏。游戏中玩家除了拨号和输入密码外无法编辑任何信息,主动拨打号码给其他人也经常是无人接听的状态。

这时 4885 为我们提供了一个精巧又符合游戏题材的方式:APP。

玩家会被指引到手机中的应用商店下载一个名为“To do”的APP,它的功能就是一个标准的任务系统。To do 会根据4885对玩家的要求随时更新任务列表,而玩家要做的就是在手机上找到对应信息然后点击即可完成。

《Replica》玩法内容及游戏背景介绍

虽然这样看来游戏核心玩法有些偏向于传统的 point&click 模式,但在游戏中,作者将一个智能手机的界面很完整地还原出来。这个手机上有设置选项,有短信,有通讯录,有社交APP,有相册,甚至还有通话记录。这些细致的设计和别出心裁的表现形式使得“玩手机”这件我们每天都会干的事情变得新鲜又有趣。翻找别人的手机内容加上对故事背景的探索也大大拉升了玩家的猎奇心理。

循环中的探索

同常规的文字冒险游戏一样,Replica拥有12种不同结局(以及8个成就)。但众所周知,任何类型的多结局游戏(尤其是文字冒险类)在重复游玩中很容易使得玩家失去新鲜感和游玩动力。为了应对这种情况,提高分支选项的丰富和复杂程度固然是一个不错的办法,但这也会大幅增加游戏的内容量和开发量,对于独立游戏作者来说通常是个不小的考验。

拿近期的例子来说,2015年发售的Until dawn以其蝴蝶效应般的故事链和异常自由的发展选项征服了很多剧情党玩家。但这部作品惊艳外表的背后则有着完备的商业团队基础以及 SCE 的大力支持,实非独立开发者所能企及。

《Replica》玩法内容及游戏背景介绍

另一方面,广受好评的 Papers, Please 则是用独特的机制来应对这个问题。同样是把生活中很常见的事物给游戏化,同样拥有丰富的故事背景和多重结局。Papers, Please利用每天当作存档这一方法使得游戏后期的枯燥程度大大降低,玩家可以轻易插入到各个包含分支事件的节点开始游玩,从而获得和之前截然不同的游戏体验。

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