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合金装备5:幻痛画面及系统试玩心得

2015-09-02 11:03:27     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

【游戏性与系统】

《合金装备》系列游戏的高可玩性和耐玩性一直都是最受追捧的一点,而到了《幻痛》,这一切似乎都被发挥到了极致。作为一款正统的潜入游戏,画面与音效都只能起到锦上添花的作用,而游戏的系统跟包括操作在内的各项细节无疑才是最吸引人的地方,在《幻痛》中,即使是最资深的潜入游戏玩家也不会有悠然自得的通关的自信:即使你前期仔细勘探地形并且慎而又慎的标记上每一个敌人,数量众多的守卫和即将升起的太阳,以及肩上扛着的伤员都会让你喘不过气来。而这可能会是你在《幻痛》之中经常会遭遇的场景,而在你能够骑着D-Horse驰骋在阿富汗的广阔原野上时,《幻痛》令人震惊的自由度和广阔的可探索世界以及它期望你能获得的概念就会让人觉得喘不过气来。《幻痛》里面承载的内容多的令人发指,尤其是其中和《合金装备》系列前作中有所联系的内容更是如此。新加入的昼夜循环和动态天气,给予了玩家新的挑战,在《原爆点》中就已经给人一颗大大定心丸的准确操作判定与动作回馈更是令游玩体验变得十分美妙。即使不是潜入游戏的爱好者,也绝对会被《幻痛》给予的乐趣所折服,这就是一款完美的游戏具有的独特魅力。

合金装备5:幻痛画面及系统试玩心得

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而说起《幻痛》最重要的一点,就不得不提到它宣称的“自由的游戏方式”,玩家完全有足够的自由度来面对游戏给出的挑战,同样的关卡,你既可以选择悄无声息的潜入,也可以大张旗鼓的突突突,甚至还可以呼叫炮艇来提供近距离火力支援,又或者用大范围催眠弹来一次性解决多个敌人,在《原爆点》中,玩家击杀的每个敌人都会计入扣分,从而影响游戏整体评价。《幻痛》则全然不是如此,枪战变得十分正常,自然并且合理,你完全可以随意的使用任何你想使用的工具,而不须顾忌这些行为会破坏你的关卡评分。

合金装备5:幻痛画面及系统试玩心得

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当然,这完全不能代表游戏会被当成一个突突突的杀戮游戏来进行,因为疯狂杀戮也的确会带来不良的后果。在游戏中玩家拥有一个主基地,在关卡之中,玩家需要有节制的进行破坏,因为你会需要通过游戏中的收集来不断的扩建主基地,每一个你杀掉的士兵、每一辆被炸毁的货车其实都是能够用来升级主基地的潜在力量。在其他游戏中,敌人的前哨战只是充满了敌人的碉堡,玩家都欲炸之而后快。但是在《幻痛》中,敌营也意味着能够获得伙伴和资源的机会。而这些精挑细算的合计,也会给你接下来的游戏带来更多的好处。比如你会遇到某项特长的同伴,将他安置在你的任务之中,会使得整个流程轻松不少……一一来说难免会使得评测的篇幅太长,融合了丰富关卡和资源管理的《幻痛》,可玩性简直不能再高了——更不要提能够消磨你大量时间的装备、载具和能力了。顺便再说一句,我想静静!

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合金装备5:幻痛
9.5
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游戏标签: 科幻 3D 战争 win10
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