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闪点行动 通关心得与新任务系统解说

2011-05-16 10:59:32     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《闪点行动》通关心得与新任务系统解说(二):

闪点行动 通关心得与新任务系统解说

友军或是好友受伤时记得帮他包扎伤口,因为只要身上有一处受伤,就会影响团队战力,比如脚受伤就无法提枪快跑,手受伤枪法准确度就会下降,非常的写实。

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避免逆向阳光行动也是生存准则之一,在这样的状态下不但无法瞄准,也看不到敌人的射击弹道,非常危险。

《闪击点行动:血色长河》虽然是系列作,但是这一代讲述的战事与前一代有所差别,比较重视在步兵的能力,不像上一代还有直升机、坦克、炮车等等可以驾驶来虐杀敌人,完全就是讲求单兵基本能力,所以四种职业的特殊能力解锁与专长训练成了这一代的重点。

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《血色长河》与前作最明显的不同点在于技能等级的加入,随着任务的不断解锁,也会解开更多新武器与职业相对应的技能。

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除了职业技能与枪枝解锁,也有单兵个人战技的提升,让玩家能更适应各种作战环境。

这边简单解释一下单兵个人战技表

SPRINT 不用说,就是“步轮”的能力,加越多就能跑越远。

ENDURANCE 就是耐力,越多的点数能让玩家在扛重装备的状态下,还能健步如飞,对爆破兵来说算是比较重要的。

BATTLE READINESS 这个能力可以让玩家在捡到非美军惯用枪枝或是非该职业用武器时,也能快速适应。

ASSAULT RIFLE HANDING 这个看字面就可以理解了,突击步枪的掌控能力,以美军的M16与M4A1为主。

ASSAULT RIFLE TRAINING 本技能是步枪兵这个职业最重要也是第一个要加强的,可以增加射击威力与开枪的稳定性。

TACTICAL AWARENESS 这个对于狙击手来说特别重要,可以目测状况下发现远处的敌人,能力越高看的越远。

单兵个人战技表的点数来源来自于每一个完成的关卡评价,如果获得金牌评价就可以增加三个点数,银牌二个铜牌一个,所以想要各项技能都点的满满,就要想办法完成各关卡设下的条件,不能只是硬冲主要任务,次要任务也是加分重点。


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