《吞食天地2》这款经典的三国游戏有着很多非常好玩的改版作品,其中蜀汉英雄传系列是其中非常优秀的作品,现在带给大家的《吞食天地2:蜀汉英雄传1.8》是该系列的最新版,也可能是最终的版本!相比于之前的版本,本作有着更加出色的品质,优秀的剧情、难度等不同方面度进行了优化和改善,带来更好的游戏体验!喜欢吞2改版游戏的玩家千万不要错过了!
特技系统
(攻)强袭 物理攻击次数+1每次伤害是正常的0.65倍
(武)勇武 物理伤害x1.2倍
(智)智囊 计策伤害x1.2倍
(避)闪避 物理攻击闪避增加20%
(术)策略 计策攻击次数+1每次伤害是正常的0.65倍
(防)坚守 抵抗25%的自身所受伤害
(谋)神算 提高计策成功率20%
(疗)妙手 回复性计策恢复量x1.5倍
(临)攻城 最大增加15%的攻城伤害
(识)勘察 任何地形均为擅长地形伤害x1.1倍,物理计策都有效
(奋)奋勇 武将必定奋战,伤害在x1.1-x1.4倍之间循环
(统)统御 对敌伤害始终按最大兵力计算
(命)命中 物理命中率上升20%
(仁)仁德 每次攻击有50%的几率招徕敌兵
(慧)聪慧 计策攻击有10%机率产生法术爆击伤害x1.8
(返)反甲 有50%的机率反弹30%所受之伤害
(魂)军魂 战斗死亡时有30%机率复活
(觉) 觉醒 血量百分比越低计策攻击伤害倍率越高,最高为伤害x1.6倍
(挡) 格挡 物理攻击有25%的机率格挡,强制受到1点伤害
(奇)奇门遁甲 计策攻击有25%机率抵挡,强制受到1点伤害
刘备、张飞、赵云、刘和、刘粲、刘曜、刘聪、刘渊几人免疫疑心、离间、缚杀、判离
计策系统
嘲骂计:单体嘲讽,吸引对象火力若干回合,且对方所有向自己方施加的增益技能无效(我方直接提示无法使用),增加嘲骂计回合数显示。
击返计:返还对方造成的伤害,物理和法术均有效。
击甲计:两回合内获得无敌效果,必定成功,且不会被解策,冷却五回合,冷却结束游戏有提示击甲计的效果消失了,才可再次使用。
策免计:单体沉默,使对象无法使用任何法术,效果随机解除。
倍击计:三回合内全员伤害提升1.5倍。
击柔计:全员提高物理及法术抵抗25%伤害,效果持续到解策计解除。
疑心计和离间计的挣脱机率改为50%,缚杀计和判离计的挣脱机率改为25%
疑心计和缚杀计为原版成功率,离间计和判离计的成功率减半
疑心计或缚杀计有一个状态存在,则无法再次使用疑心计和缚杀计(我方直接提示无法使用)
离间计或判离计有一个状态存在,则无法再次使用离间计和判离计(我方直接提示无法使用)
难度系统
本作游戏提供选择简单和困难2种模式的玩法,困难模式敌方具有浮动兵力,浮动计策、浮动攻防、浮动掉宝的概念。
意思是敌人会随着我方等级的提升也提升自己的兵力、计策、攻防参数、掉宝档次,使得游戏不会因为我方等级的提升而降低难度。
有时候浮动玩法甚到需要刻意压制等级降低难度,此玩法适合高手进阶,新手还是从普通玩法入手比较好。
注意,使用电池存档接着玩,要每次都重新选择进入游戏的难度!
命中与闪避说
技+20%单体命中、速大将全员+20%命中,“避”特技+20%单体闪避、烟遁计全员+10%闪避、静寂阵全员+10%闪避、另外普通攻击本身有10%的闪避机率。
举例说明,假使有“避”特技武将+静寂阵+烟遁计将拥有(20%闪避+10%闪避+10%闪避+10%机率普通闪避=50%闪避),此时我方普通攻击只有50%的命中率,如果我方拥有速大将加全员20%命中率,最终命中修正为50%+20%=70%,如果攻击时该武将还有“命”特技加20%单体命中率,此时命中率为50%+20%+20%=90%。
大将系统
大将技能属于光环类,可以带动全队能力的提升,不同的武将提升属性值和种类各不相同。大将光环分为四大类。攻,提升全队伤害加成。防,提升全队防御加成。命,提升全队的物理命中和计策成功率。避,提升全队的闪避。大将系统只对本方队伍起作用,敌方大将没有加成。为提升游戏的趣味性,并不是名将的大将属性设置的一定比杂鱼高,所以野将中藏有惊喜。
隐藏武将
本作一共有26位隐藏武将,可用招贤令和金砖招收,依次为:
颜良,文丑,典韦,贾诩,糜夫人,张任,王异,许褚,郭嘉,曹彰,孙尚香,曹丕,太史慈,吕蒙,荀彧,甘宁,木鹿大王,张春华,夏侯徽,孙权,司马师,司马昭,司马懿,曹操,陆逊,太史亨。