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游戏介绍

地下城探险公会终极版相较于上一代的版本经过了全新的重新,加入了更多免费的DLC内容“海盗湾”及“冰淇淋让人头痛”,让玩家能够探索更多精彩的游戏关卡内容及挑战,数十种不同的饰品及全新的武器组合等待你的尝试,让你体验到全新的挑战模式及多样的地下城探索乐趣!

地下城探险公会终极版游戏介绍

《地下城探险公会》终极版经过全面重制,是一款不同寻常的回合制地下城探险游戏:玩家将不会直接操纵英雄,而是需要为英雄量身打造地下城。玩家将使用从公会卡组中抽取的卡牌设置房间、怪物、陷阱以及战利品。与此同时,您的英雄将自己决定去往何方或者与谁交战。但问题是,英雄是否足够强大,能够挑战最深处的地下城呢?在地下城探索的间隙,您需要管理自己的公会,建造新的房间以吸引全新职业的冒险者,并利用更加强大的物品扩张您的卡组。

地下城探险公会终极版攻略

工会(城堡)地块卡牌

  介绍:这种卡牌使用来扩建工会城堡范围之用。

  工会城堡范围得以扩张,那么勇者们的能力就能够解锁,或者是能够招募到实力更强的勇者。这些卡牌的款式并没有太多的特别之处,都是四面有出口的正方形房间,因此可以随意拼接到与原有工会城堡地块旁边(只能相邻、不能分离)。

副本地块卡牌

  介绍:副本地块卡牌为蓝色的卡牌。

  这种卡牌使用来扩建地下城副本范围之用。

  地下城副本范围得以扩张,那么勇者们就能够继续往前路探险(寻找宝物、遭遇敌人等)。

  副本地块卡牌的款式比较多,地块的道路模样可以是单个出口(死胡同或房间)、两个出口(走廊)、三个出口(单个缺口塌方的房间)、四个出口(房间)。

  副本地块卡牌能够隔空放置,但是放置条件一定要根据副本要求来放置,只能够放置与具体位置中副本半透明的地块模样(将光标移至具体地块,就会显示)相同的地块卡牌。

道具/陷阱卡牌

  介绍:道具/陷阱卡牌均为黄色的卡牌。

  这里的道具/陷阱卡牌可以让玩家随意放置在勇者以外的不含有道具/陷阱的地块当中。

  当勇者走到放着这些道具/陷阱的地块时,就能够获得道具或触发陷阱。

  合理放置道具/陷阱卡牌,能够对勇者带来莫大的帮助,尤其是能让勇者获得提升实力的装备。

怪物卡牌

  介绍:怪物卡牌为红色的卡牌。

  玩家需要将地块卡牌放置在副本中空白位置对应于该地块卡牌外形的地点上,而怪物卡牌则可以随意安置在勇者以外的空余地块当中,一个地块上只能有一只怪物。

  怪物卡牌所释放出来的怪物实力要比起原有已存在的怪物实力要强,大概就高出一个级别。因此玩家必须要小心应对,虽然它们都是刷道具、刷经验的好材料,但是小心聪明反被聪明误。

战斗卡牌

  介绍:战斗卡牌的颜色会分为敌我双方不同的底色,敌人是红色,我方是蓝色。

  战斗卡牌攻击类型的卡牌,魔法攻击、物理攻击的卡牌都能够造成我方和对手伤害。

  战斗卡牌防御类型的卡牌,只有物理防御才能抵挡物理攻击,只有魔法防御才能够抵挡魔法攻击,而红蓝盾牌则可以抵挡物理和魔法的攻击。

  关于一张攻击卡牌的攻击次数,一张卡牌当中可能会画有两个的攻击图案,这就表示此卡牌打出以后,你这回合能够进行两次攻击(具体攻击属性根据图案而定)。

  关于一张防御卡牌的防御次数,一张卡牌当中可能会画有两至三个的防御图案,这就表示此卡牌打出以后,你这回合能够进行两至三次攻击(具体防御属性根据图案而定)。

  如果敌人打出两个攻击图案的卡牌,那么你使用两或三个的防御图案的卡牌就能够完全抵御对方的攻击,如果只打出一个防御图案的卡牌,那么你只能抵御一次攻击,而另一次攻击,你则需要承受这一点的伤害。

  关于卡牌发动的优先权,如果卡牌上有一个黄色闪电的标志,那么就代表这个卡牌发动会优先于对方。

  譬如双方只剩下一滴血,双方都是打出一点攻击的卡牌(并没有防御效果或损血效果),那么附有黄色闪电标志卡牌的一方会战胜对方,而且不会死亡。

  战斗结束后,勇者可以恢复其生命值,只要战胜对手离开战斗界面,那么勇者就会痊愈、血量补满。

地下城探险公会终极版亮点

• 前所未有的深度。终极版将免费提供从“海盗湾”到“冰淇淋让人头痛”在内的所有内容!除此之外,更有全新角色、全新怪物、全新任务以及装满战利品的全新宝箱供您体验。

• 随心定制您的冒险家。利用数十种全新发型与饰品外加全新的胜利特性塑造冒险家,帮助他们在您打造的凶险地下城之中坚持更久。

• 经过完善的游戏机制以及全面的平衡性调整。精心的优化将让您在公会与地下城中体会到无与伦比的快乐与享受。在派遣傻瓜去送死的过程中,体验前所未有的愉悦吧!

• 全新文本、动画、配乐以及音效。细致的全面设计将让您的地下城与公会愈发逼真。但一定要小心,牙尖嘴利的吟游诗人已经回来咯。

地下城探险公会终极版职业介绍

【troubador】

  职业天赋:对敌造成魔法伤害则下回合造成的物理伤害会提高1点;职业天赋卡片有1红攻1蓝攻的卡片两张,无需赘言明显是搭配职业天赋之用,另外有特色的就是2红攻2红防和2红攻2蓝防的卡片。

  介绍大致如此,具体使用方面,个人推荐搭配might右一“每场战斗第一次物理伤害+1”的祝福使用。原因在于该职业1红攻1蓝攻的核心卡起手非常轻松便能在前两回合打出5点以上的伤害。于是我对其理解就是抢血量、拼rush。换句话说,troubador是一个非常快热的职业(尤其相对cartomancer),当其搭配之前提及的“每场战斗第一次物理伤害+1”的祝福时,开局抢血rush的能力更显突出。以上。

【most holy grail knight】

  职业天赋:一回合内自身受到3点以上(含)时,会对对手造成1点魔法伤害;职业天赋卡片就是各种打人加血、打人自己减血、自己+3血-1血之类。

  乍一看+3血-1血简直莫名其妙,其实不然,配合其天赋能达到自己回血同时触发反伤临界值伤害对面的效果。该职业裸体9血,可谓血牛一头。由于其天赋所致,基础血量高低直接影响该职业的发挥,典型的伤敌一千自损八百,很难找到不选择magic左二“生命+1”的祝福与其搭配的理由。简而言之,是个执迷于跟敌人换血量的典型肉盾职业。

【cartomancer】

  职业天赋:造成3点以上(含)伤害时,额外抽取一张卡片;职业天赋卡片,我就提两张最具特色的卡片:其一,抵挡若干物理伤害(数值等于当前桌面上的手牌数)、其二,造成若干魔法伤害(数值等于当前桌面上的手牌数)但会额外丢弃4张桌面上的卡牌。

  抵挡伤害仅限物理,略显鸡肋,但造成相当于当前手牌数的魔法伤害这张卡,绝对全GoD第一nuke技。下午玩的时候随随便便就爆出一个16dph,再对比其他职业2点3点的磨血,简直爽翻了。他的黄金搭档不用我说了吧?必须是魔法右一“桌面手牌数额外增加1”的祝福无争议。loot升级项有好几个都能解锁带被动技能“wise”(桌面手牌数额外增加1)的装备,与祝福叠加后开场就有5张卡,如果rp好点儿能拿到3血2抽牌的卡,那酸爽,谁用谁知道。

地下城探险公会终极版玩家评论

1,刚开始那一两个小时玩到的卡牌,数值加一加就是后期卡牌。

2,多样性方面,感觉每次进地城的 run 都差不多。人物技能有几个(bruiser, berserker, alch, carto)比较有特点,可以围绕其特点进行 build,比如bruiser拿防御,Berserker 拿攻击利用不倒打出高额伤害,这点给个好评。然而怪物属性、卡牌效果的单调常使得人昏昏欲睡。技能有明显强弱,growth,arcane 这类强技能你都没有的话玩不了,而crush和blade 倆废柴就 ranger 稍微拿一拿,这也限制了玩家的玩法。

3,可挖掘的东西很少。技能封顶四级,再加无效,不存在一个屌爆的单系人物。而某一系技能的四级卡,一般玩家玩个几回也就看腻了。护符、装备,都是高级的比低级的稍微多个一两点属性,特性。而那些高级卡牌,容我第二遍吐槽,就是比低级的多一点攻击一点防御,收益都是无聊地线性增长的。玩到现在,除了职业牌(withstand, cardstorm)之外我没看到收益上下限有差很多的牌。在此我想问问作者,设计一个“下次魔法伤害翻倍”,“本回合无敌”,“本回合反伤”的牌很难吗?很难吗?

4,每次回城之后人物都得从一级开始重练,也就是说每十分钟玩家就重复一次刚才的内容。成就感只有获得的寥寥金钱,偶尔的升级建筑。而由于人物初期太弱小,打小怪总是经常迷之阵亡,挫败感其实是很强的。长期玩下来有如做作业。

游戏配置

最低配置 推荐配置
操作系统 Windows XP SP3 Windows 10
内存 2 GB RAM 4 GB RAM
存储空间 需要 750 MB 可用空间 需要 750 MB 可用空间

游戏截图

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