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游戏介绍

侠之信条是一款全新的国风角色扮演策略卡牌类游戏,充满特色的国风画面效果让玩家能够感受到更有代入感的剧情故事,双版本的模式带给玩家更加新颖的游戏性,让玩家能够有更多自由选择的方式,自由搭配不同人物的build来打造全新的战斗模式,带给你一场与众不同的国风冒险。

侠之信条故事背景

游戏故事发生在明朝初年,武林领袖朱元璋在带领武林推翻元朝后,大肆屠戮武林人士。使得代表秩序的朝廷与代表自由的武林之间的矛盾再度激化。与此同时蒙古也勾结倭寇、海盗、五毒教等外邦势力意图重夺政权。

侠之信条开局攻略

开局:小人书、丞相、明哲保身、为国效力

说明:初始悟性+30,刷到100悟性,战斗会简单很多

建议天赋:

多多益善(战斗时,卡牌多一张,建议带上)

前置准备

学点垃圾技能,再穿点垃圾装备

如果4月1日门派选拔开始,建议战斗弃权,转职游侠

解锁包扎特殊牌(5回合内每回合回血10%,神技之一)

开始愉快玩法

SL刷“黄打铁”

“竟然敢打劫我”

“我就放过你吧”

“你的打造技术怎么样”

“成为铁匠可是我小时候的梦”

解锁锻造特殊牌(随机一件武器装备,神技之一)

SL刷“翠莲”

“你们村的铁匠”

“我感觉此事不简单”

“我怎么才能见到沈员外呢”

“我就寻求官府帮助吧”

“在下必定加倍努力学习”

解锁烹饪特殊牌(随机一道料理,神技之一)

存够1000钱,SL刷“沈旺”

“当然可以,但你要回答我一个问题”

“你认识这个村的铁匠吗”

“难道你没有问他发生了什么”

“这个村好像没有大夫”

“给你展示一下我的绝技”

“真是谢谢老板”

“成交”

解锁一掷千金特殊牌(输出爆炸,钱也爆炸,少用或不用)

说明:游戏界面身份,商人职业增加1个手牌位,这个技能非常强,建议保持商人职业

SL刷“陈寿六”

“村里的铁匠找你来医治过吗”

“你当时为什么要医治他”

“难道你不知道他杀了人吗”

“那你的医术很厉害了”

“我终于可以实现成为医生的梦想了”

解锁治疗特殊牌(回血30%,神技之一)

到这里前期算是过了,剩下就是随便浪随便玩

侠之信条考试答题答案

洛阳白马寺——东汉

弱冠——20岁

史记——司马迁

廉颇——赵国

庄子——道家

淡泊以明志——宁静而致远

项羽——破釜沉舟

不以物喜,不以己悲——岳阳楼记

科举——唐代

诸葛亮——孔明

三国不包含国家——晋国

四书不包含——尚书

开门揖盗近义词——引狼入室

百家姓没有姓——肖

日本位于大明什么方向——东方

游戏锦衣卫代表——血刀派

明多少笔画——8

古代调兵遣将的信物——虎符

灌溉农具——筒车

诗仙——李白

大禹治水——黄河

游戏朝廷代表——秩序

当今第一行书——兰亭序

唐朝开国——李渊

不是四大发明——中药

孔子中庸之道基础——天人合一

烽火戏诸侯——周幽王

洪武四大案——常遇春

结束元朝的答案: 北伐攻陷大都

朝廷口号:维持秩序(朝廷是秩序阵营)

武当掌门:余莲舟(地图怪物点右键可以看到武当掌门怪物的资讯名字)

清明上河图朝代:北宋

锦衣卫控制血刀门

侠之信条特色

步步为营模式

游戏中拥有六十种身份可供玩家选择,并且拥有丰富的收藏系统,等待玩家前来收集

层出不穷模式

游戏侧重于build的构建,玩家可以从六个基础门派中选择,并通过心法、称号与武器装备的搭配来构建自己的build

多种职业,自由选择

在这里有三大阵营中的数十种职业可供选择。可以参加科举以待高中,也可驰骋战场立下赫赫战功,或是逍遥自在成为游侠,亦或不谙世事一心打铁,某日贪心大起登上贼船寻找财宝。

侠之信条亮点

双版本游玩

玩家可以根据自己的喜欢游玩两种模式,两种模式没有先后顺序,玩家可以根据自身喜好随意挑选。

收服敌人为己所用

战斗中遇到的敌人,都可以通过你的巧嘴来进行说服,让其加入你的麾下。

洞穴探险偷取野兽子嗣

游历无聊时不如找个山洞抓只宠物与你为伴

侠之信条玩法

丰富的多样的小游戏

丰富的小游戏玩法,让你各职业都能快速升职加薪

多种结局

最终你将权倾朝野、还是成为武林盟主、或是归隐山林呢?

侠之信条玩家评论

起初吸引我购买的是高自由度和卡牌对战,有很多职业和很多技能,但是进了游戏发现徒有其表。所谓的职业感觉相当混乱,前一秒你因为没通过比试变成了游侠,后一秒就答出了小学计算题成为了秀才,再然后就变成了日本的忍者。这些职业可以给你上BUFF,给你技能。而玩法就是单纯的简单石头布,后面的职业技能跟机制相性很差,甭管你是江湖第一剑客还是朝廷命官照样要去跟小动物猜拳。战斗的玩法和养成上感觉不到爽快与成就感。

重复性太高,一张地图,就那么几个NPC,难度和新手引导设计的极为不合理,我相信没出师未捷身先死个十次玩不明白,玩明白了之后会非常失望,感到不过如此。容易枯燥。

里面有一些小游戏,我现在玩了打铁,裁缝,烹饪,捣药,本质都是一样的,就是鼠标点一点,完全是浪费时间。

这款游戏的主线模式前期非常不错,人物技能、宠物随从、打造、炼药、裁缝、烹饪、随机事件等几乎是包括了游戏该有的所有元素丰富了其养成和策略性。

当然只是前期十分新颖,到了中期是技能武学,以及天赋道具宠物随从等各项指标已经开始饱满,逐渐踏入挑战强敌的情况下,事件的随机收益以及高级武学还有转职,开始决定了人物角色的战术走向,这个时候,我不得不提一个很头疼的问题。

那就是战斗系统的尴尬。

剪刀石头布可以说是玩家从小玩到大的一种小游戏,开发者以此为核心打造了非常有趣的技能与战斗相结合的内容算是很值得赞赏的。

显然这个战斗系统的弊端也同时被开发者忽视掉了,在一个地图上至少会出现4-5个敌人甚至更多,每个敌人都可能对角色造成伤害,这个战斗系统却很明确地规定了完全克制的无伤机制和半克制的互伤机制,而平局则直接成为了拖延性回合。

但哪怕是新手玩家在中期的时候,其战斗属性也能完虐最高难度的敌方单位(除了个别强力特色的门派和野兽外),那为何又要将游戏的战斗流程一直拖延着呢,且加入了【问号出招】的功能(我不得不说,这个设计是真的很伤脑),使玩家的思考和体验过程全部都被【剪刀石头布】给吸引了注意力,这反而使玩家产生了对这个战斗系统的依赖性(因为你也知道,打了怪才有奖励),导致其他的系统功能都是一概而过,这种战斗,根本无法留下任何时间去给玩家放松心情享受你们所谓的养成的乐趣。

谁会在做完全套健身后还有心情看书吗?人都是会累的,运动也会消耗大脑精力,而游戏则消耗更多。

小游戏意义是为了陶冶情操(剪刀石头布快速出现结果,而人们会享受这个结果),而你们的方案却是,让玩家拼命地想拼命地想怎么能够破掉对方的【剪刀石头布】,这种连一回合的战斗都不让大脑有放松思维时间和空间的话,其实已经完全违背了这个小游戏的根本性质。

当然,我是用心体验了一次十分让人感到繁琐和头疼的通关后,随后也体验了一下第二个模式。

不得不说,第二个模式非常的简洁直白,且很割草(但有一点,你确定要每张图让玩家鼠标一个一个点吗,我担心玩一个游戏可能会点坏一个鼠标),与主线模式成了鲜明的对比,而就是这个对比让我感觉到了更加难受的事情。

那就是为什么不把第二模式的系统内容和功能与主线模式结合一下?

这应该会成为一个很不错的结合,却因为这莫名其妙的分歧模式(我甚至怀疑你们是不是请了两个游戏设计者在作死,当然并没有根据),导致了游戏本身成为了一个四不像,你们或许是说,第一个模式很艰难,步步为营,第二个模式很轻松,点击割草。

游戏配置

最低配置 推荐配置
操作系统 Windows 7 64-bit 或更新版本 Windows 10
处理器 Intel Core i3 2.00 GHz 或 AMD A10 Intel Core i3 2.00 GHz 或 AMD A10
内存 2 GB RAM 2 GB RAM
显卡 Intel® HD Graphics 3000 Intel® HD Graphics 3000
DirectX 版本 11 11
存储空间 需要 1 GB 可用空间 需要 1 GB 可用空间

游戏截图

小编提示:提取码:9999

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