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游戏介绍

艾尔登法环学习版能够让玩家体验到一个真正充满挑战的魔幻冒险,感受开放式的魂类世界带给你的全新挑战乐趣,完美的将魂类游戏的精髓得到了展现,流畅的战斗动作射击,感受一招一式的博弈和精彩,超高难度的历练挑战等待着你的攻略!

艾尔登法环学习版战斗系统介绍

跳劈和反击,都为本作的战斗带来了极大的变革。

在自然跳跃时进行攻击,达成跳劈动作。在盾牌格挡成功的瞬间重击,达成反击动作。

虽然以前也有跳劈动作,但其机制与操作有根本上的不一样,本作加入了在只狼中才有的自然跳跃能力。

而跳劈的削韧能力和反击的轻松上手来看,制作组无疑是在鼓励玩家使用这两样新机制。

高收益、低门槛使用这两样新机制,使新玩家也能够上手体验一番战斗的乐趣。

骨灰和战灰也是大变革之一。

骨灰的出现大幅度降低了玩家在挑战时的退缩感,以多战少也是合理的战术嘛。

当然这并不会让难度直线下滑,因为骨灰需要玩家探索(找到商人也是探索的一部分)获取,使用骨灰也有条件,如特定区域、战斗中的使用次数限制、召唤物有移动范围上限(或者说是持续时间?)、会死亡。

战灰更有意思,将魂3里面的战技(一种武器上的特殊技能)和质变进行融合,并展开了拓展。

战灰我理解为镶嵌物品,因为其能够镶嵌和拆卸,不是一次性物品。战灰可以镶嵌在大多数武器上,使武器获得战技能力,只有少部分自带战灰的武器不能装配战灰。

而战技种类的丰富、数量之多、实用性高、可自由拆卸,都在鼓励玩家将战技作为重要的作战手段。

潜行部分同跳跃部分类似,不是魂系列中首次出现,但都是首次出现在欧美文化为背景下的魂作品中。这部分也不是说说而已,是真的可以体验到暗中行动,悄无声息的逐一解决掉敌人的手段。

艾尔登法环学习版职业介绍

流浪骑士(血牛)

自带剑盾与护甲,血量比较厚,在魂系游戏中血量就意味着容错率,对于新手玩家甚至是很少游玩ACT游戏的玩家都很合适。只要适应了最初看到怪“发憷”害怕的阶段就能很好的体验游戏。当然不可避免的是前期较为笨重。

武士(设定类似于游侠的感觉)

在预告片看着就很“只狼”的角色,手拿武士刀与长弓,长弓作为一把远程高输出武器,在这一代的开放世界设定中十分吃香。是一个十分灵活的角色。

观星者(法师)

人如其名,字如其意。法师类职业在近战方面一向较为孱弱,优点是法术的伤害高,风筝能力强。如果你是和小伙伴一起联机游戏的话,即使是新手也会有不错的体验。法师在后期伤害极高,是长期培养的不二之选。

忏悔者(信仰战士)

同时擅长使用剑和法术的角色,初始自带盾牌,与武士的设定有些相似,不过更加均衡,还能单体回血。Long may the sunshine

预言家(奶妈)

开局自带范围回血,在前期伤害都不高的情况下,有着十分良好的生存能力。在线上模式中十分受欢迎。

战士(前作的“佣兵”)

战士的初始装备是双刀,没有远程能力也没有防御能力,在输出的路上一条道莽到黑。如果你喜欢这样的设定,也有自信可以驾驭得住,那么双刀的输出不会令你失望。

英雄(“蛮族”)

这个角色设定是蛮族,听起来就比较没脑子的角色,设计上也十分应景。高力量加成下,蛮族有着较高的攻击与血量。

囚犯(物魔双修)

该角色的设定与忏悔者类似,自带的武器刺剑面对多个敌人较弱,打发更偏向于中距离放风筝。

无用之人(一无所有者也就是无用之人)

6边型战士,初始自带一根棒子。后期转行十分方便,总结来说不是前作老玩家不推荐使用。高情商:毫无短板。低情商:一无是处。

盗贼(尴尬的位置)

匕首和短弓作为初始武器,匕首过短,短弓伤害较低。以目前的角度来看比较弱,非信仰玩家不推荐考虑。

艾尔登法环学习版亮点

・充满刺激的辽阔世界

无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。

在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。

・专属于你的角色

不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──

想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。

・源自神话的群像剧

片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,

于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。

・与其他玩家维持非即时连系的独特系统

除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,

本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。

艾尔登法环学习版画面优化方法

游戏卡爆,画面如同PPT的原因

只识别到了核心显卡。


双显卡(集成核芯显卡和独立显卡),并且有独显直连设定的电脑(通常是笔记本),需要【独显直连】状态关闭,然后再到N卡驱动面板设置!

不关闭的话,N卡控制面板里面不会出现 【高性能NVIDIA处理器】 或者 【集成图形】的选项。

【双显卡的电脑】

被默认集成显卡运行,需要再N卡设置面板 切换 到 【高性能NVIDIA处理器】。

打开Nvidia控制面板

- 管理3D设置

- 程序设置

- 运行一次游戏之后退出,找到游戏运行程序 eldenring.exe 添加选定的程序

- 为此程序选择首选图形处理器- [集成图形]那里 改成 [高性能NVIDIA处理器]。

- 再次启动游戏即可

艾尔登法环学习版玩家评论

光是游戏的极具创意的新手引导就让我赞不绝口。这是一个可以让玩家自己选择是否要跳下悬崖的抉择。而这一游戏思路也几乎贯穿了整个游戏的游戏引导设计理念。玩家可以选择跳下悬崖,接受新手教程,也可以选择直接走出洞窟,开始冒险。将游戏引导的目标和游戏本身相结合,这是宫崎英高在本作中的“大成设计”。

在这样的一个世界当中,不再具有黑魂、血源、或是只狼那样线性流程和区域地图的局限性。玩家更加自由了,而这一次,是真正意义上的自由。玩家不再根据游戏设计者所构想的先后顺序来决定行为,一种强迫式的跟随在《艾尔登法环》里成为了对于开放世界的探索。在宫崎英高所埋下的众多“箱庭”之中迷失,是《艾尔登法环》最为迷人的部分。而这部分对于游戏性的综合贡献,成为了玩家在该作里的核心体验,我们不再局限于一种“Walk for fight”的困境之中,这个世界隐藏的秘密和未能达到的区域本身就是我们需要关注的地方。

反过来,在一些关键节点的战斗中,《艾尔登法环》同样运用了:玩家可以探索开放世界这一特性来被动的调整游戏难度。这个难度区间是超越之前的所有作品到低于其所有的这个区间内。这一定程度上为《艾尔登法环》扩宽了游戏受众的范围。

全成就了回来评价一下,只能说本作为了开放世界的堆料少了太多打磨。

地图方面各种场景做得极为美丽,充分刻画了一个特色鲜明的奇幻世界。大型地牢如史东薇尔城,王城的箱庭设计极为精巧,甚至超越前作,但真正利用好z轴的恐怕只有史东薇尔城。圣树和天空城两张图个人觉得只是将人从中后期的数值碾压又带回了步步为营的紧张感,本身问题不大。

开放世界中规中矩,场景恢宏壮阔的同时散布着花样繁多的战斗提升作为奖励,鼓励玩家在其中探索。这一套在前中期拉满了游戏体验,让人充分体会了探索的乐。你每下一个洞穴,每杀一只屎壳郎都说不定能在战斗有所提升。但在后期玩家很难再从各种探索中有所提升,乐趣也随之减弱。同时地牢的简陋设计在初期尚可接受,中后期实在令人感觉枯燥乏味。雪山这张图说实话有点凑数和撑大地图面积的嫌疑,与前期的地图相比内容少得可怜,可能又是赶工的牺牲品。并且开放世界与魂系列传统的无指引,击杀BOSS推进度的任务系统和只能说配合的不是很好。

战斗系统可以说是个灾难,整体给人感觉突出一个粗糙。角色性能的倒退暂且不提。敌人几乎人均读指令抓翻滚快慢慢慢慢慢刀。读指令本身没问题,但是整个读指令100%触发,弄得和玩家在操控怪物一样实在是太低级了。双狮马戏团.gif。慢刀的处理也是非常低级的提升难度,加长到反直觉甚至诡异的前摇骗你翻滚,然后用极快的判定惩罚。BOSS连招变招只能说做得非常精彩,下次不要再做了。盖尔五连我可以中途偷刀,老头环中真的只能看着BOSS跳舞,有时候甚至一支接一支。同时还有各种你以为BOSS这刀砍完了想上去输出,但反手就是一个读指令变招砍了过来这种事。加上大到可怕在空中旋转的方向修正以及莫名长的判定帧与粗大的判定体积,想要像前作一样见招拆招和BOSS“共舞”的近战体验只能说是惨不忍睹。

当然,作为开放世界探索的奖励与动力,这作的骨灰以及战灰非常非常非常强大,我自己也在用。但我认为这只是用更崩坏的数值掩盖了BOSS制作的粗糙与战斗系统数值上的问题,战斗被分为了难度爆炸与毫无难度两档。举个例子,魂系列中比较能接受甚至评价不错的双BOSS战,大多一近一远,或者说一个在打一个在瞧,好比魂二双龙骑或者魂三恶魔王子。而为了填充开放世界,本作简单粗暴地加入了大量双BOSS,并且没有做出对应更改。但只要用下骨灰就能轻松解决问题,也没有人会在意双BOSS的偷懒。BOSS那些简单粗暴的强化也是相同,只要使用那些强大的骨灰战灰碾过去,就不会有人在意BOSS制作的粗糙。

骨灰是更强的画符好兄弟,FS的怪物ai也一如既往地对多目标毫无办法,只是用各种范围巨大的AOE和读指令追击维持着难度。老寒腿狮子火这种几乎完全回避与BOSS立回的战灰成为了顶级,而那些朴素的战灰狗都不用。但这些强到逆天的东西并不是一个问题,作为RPG探索世界获得各种道具以击杀强大的BOSS,各种战灰骨灰可以说完美地完成了任务,也或许这就是艾尔登法环的特色。但如果BOSS制作的足够精致,既能让玩家充分利用到探索的回报,也能像前作那样有来有回,让贴身立回的玩家最后打完是一场酣畅淋漓的死斗而不是坐牢出狱,会不会更好呢?只能说实在是令人遗憾。

但瑕不掩瑜,我仍然坚持这是我玩过的最好玩的游戏。

游戏视频

游戏配置

最低配置 推荐配置
操作系统 Windows 10 Windows 10/11
处理器 INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
内存 12 GB RAM 16 GB RAM
显卡 NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
DirectX 版本 12 12
存储空间 需要 60 GB 可用空间 需要 60 GB 可用空间

游戏截图

小编提示:支持正版,仅供学习参考。

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