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游戏介绍

《星际反叛军(Star Renegades)》出色的回合制的冒险游戏,精彩的战斗体验以及冒险玩法,快节奏的游戏体验,通过技能以及组合进行战斗,击败你的敌人哦,各种科幻的战斗体验哦,喜欢的玩家不要错过哦!

星际反叛军游戏介绍

一个名为J5T-1N的服务机器人来到你的维度示警,指出“帝国”的强大势力入侵在即,世界危在旦夕。
在程序生成的紧急任务制战役中为生存而战,此反应型回合制战术战斗系统侧重干扰与反击。你对抗的是一个智能对手系统,敌方军官会不断进化和晋升。

当你的英雄队伍在对抗入侵帝国的战斗中失利时,希望几乎消失殆尽,必须让J5T-1N带着你积累的所有经验前往下一个维度,给下一支英雄队伍获胜的机会。每一个维度和周目的游戏都独一无二、充满挑战、绝不重样。

星际反叛军游戏玩法

整个游戏根据是根据行动条来进行攻击顺序的。

这个不是核心,核心的是,每个敌人都有一个被攻击后,可延迟行动顺序的特性。

也就是说原本我方A的行动顺序慢与敌方C,但是我方B的行动顺序最高,在攻击敌方C的时候,有可能把敌方C的攻击顺序延后。

也就变成了原本的攻击顺序是B、C、A。

在B攻击以后会变成B、A、C。

敌方C攻击前只挨揍一次,变成了挨揍两次。

延迟攻击的本身就代表了C很有可能在A攻击后死亡。

制作组便是完全以这个核心点为中心来进行扩展。

所以不论是我方的攻击还是敌方的攻击都有两个层级,一个是非暴击,另一个就是必然暴击。

暴击与否的条件不是随机的,而是固定的,就是你的攻击顺序在敌人之前,你就一定暴击。

能够防止敌人攻击的手段,一共有三个,一个是你杀死敌人,一个是通过普通攻击把敌人打出这一回合的行动条,最后一个就是某些角色特有的只能每一局使用一次地直接阻止敌人行动的技能。

而我们每一局的胜利方式就是杀死敌人。

因此我们就看出了这个游戏每一局战斗的核心了,敌未出手我已下手。

这个游戏表面上是个回合制游戏,实际上更接近于策略类游戏,所以每一局的开始我们都是可以观察敌人的弱点是什么,以方便我们进行攻击。

甚至每个攻击都带上所谓的普通、轻型、重击等特性。

如何利用游戏里的攻击机制迅速杀死敌人是这个游戏要考虑的事情,而回合制的游戏,一般都是你打一下我打一下,而这个游戏之所以归于策略类是因为,每一局的开始我们就已经给每个人规划好行动的方式了,并且在中途无法改变。

是的,这个游戏没有后悔,退一步的功能。

星际反叛军游戏亮点

在我们快节奏的反应时间战斗系统中,利用干扰、反击和组合技击败你的仇敌。

从智能对手系统不间断的无情突击中生存下来,该系统会生成独一无二的敌人和首领,他们还会在游戏中不断进化。

随着你的幸存战队成员形成亲密关系并创造后裔,你将解锁数十个备选角色。

我们的反叛引擎通过紧急游戏玩法和事件、由程序生成的任务、转变首要任务的机制、不断进化的敌人,以及为你的战队准备的大量装备/升级,在每一个周目的游戏中创造独特体验,伴随你一路战斗,直捣帝国核心。

星际反叛军游戏点评

像素废土朋克风+肉鸽like+奇幻光影效果=超级好玩的RPG惊喜

特别是大地图采用的俯视角和移轴摄像风格,让跑图变得赏心悦目

同时战斗系统也值得深究:如何让敌方全员跳过回合(延迟debuff)而不出手这里面大有学问,

配上不俗的打击表现,光影与音效,每场战斗我都不舍得用4倍速跳过...

总之这是一款不逊色于暗黑地牢的另类RPG典范

游戏配置

最低配置
操作系统 Windows 7+
处理器 Intel® Core™ i3-3220T @ 2.80GHz / AMD Phenom II X4 820 @ 2.8 GHz
内存 4 GB RAM
显卡 NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM) / AMD Radeon™ Pro 460 (2GB VRAM)
DirectX 版本 11
存储空间 需要 5 GB 可用空间

游戏截图

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