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游戏介绍

《星际贸易:前沿(Star Traders: Frontiers)》非常棒的一款太空冒险类游戏,独特的战斗冒险体验哦;经典的回合制的战斗方式,在广阔的宇宙中成为最出色的星际贸易者,喜欢的玩家不要错过哦!

星际贸易:前沿

星际贸易前沿游戏介绍

在星际贸易:前沿中命令您的船员和成为太空海盗、商人、赏金猎人,以及更多,这是Trese Brothers Games制作的史诗太空RPG游戏。 

进入一个广阔的开放世界,那里充满冒险和星际贸易人的传奇。 通过在充满内部冲突、政治阴谋和外来威胁的银河系中聚集和指挥自定义的宇宙飞船和成员,来选择自己的道路。 您会像海盗一样在恐怖的太空飞行,还是作为队长参加太阳系战争,还是作为可怕的赏金猎人在星空中追踪目标?

星际贸易前沿游戏特色

探索丰富的开放的宇宙:发现程序生成的无尽的银河地图,消灭敌人,征服银河系。

成为星际上尉:扮演间谍、走私者、探险家、商人、赏金猎人等角色(总共21份工作)。

定制你的飞船:从300多个升级选项中进行选择,打造属于你的飞船,穿越广阔的太空。

集合和定制一个忠实的船员:为每一个飞船组员配备专门的装备和天赋。

体验不断变化的故事:决定与其他派别的人做朋友还是敌人,影响着政治、经济等各个方面。

星际贸易前沿游戏玩法

正如上面的热门标签,游戏采取回合制的形式战斗,无论飞船对决抑或陆上4V4都是如此。
首先讲一下飞船对决,玩家在太空航行时属于暗雷遇怪式作战,即随时随地都有可能发生两艘飞船之间的判定。这主要取决与船只之间的关系和派系影响。
两艘飞船之间见面并非你死我活,当玩家好感度在对方飞船的派系中为正数时,对方会采取撤退Retreat或友善交流Acknowledge。当数值为0时,多数为撤退。当对方为派系海盗时,若派系好感度过高则海盗会主动撤退。当好感度为0或负数或对方为独立派系的船只时,则有可能出现多种选项,包括反向勒索(降低派系好感)、贿赂(当判断值足够时,对方的军舰或海盗会提供撤退选项,每次贿赂为500元、有部分派系军舰不接受贿赂、亦有部分船只死活都贿赂不成)、撤退、迎击等。在一些强制战斗的场合中,玩家必须强行迎击或直接投降(至今没试过,甚至不知道会不会触发Game over或者 Bad end的东西),包括派系好感度过低、双方派系存在刺客对决状态、遇上Xeno(不论在飞船战抑或陆上战都极其强悍的生物对手,前期遇到必须想办法逃生。)、剧情战等。

这里以遇上Xeno为例,部分职业的船员可以透过点出空间跳跃领航员Hyperwarp navigator的技能talents-skip off the void虚空逃亡以避免强制战斗,但此举会消耗大量燃料。而且该Perk为次数限制,下次使用必须要停泊补给后才能补充,除非你有两名船员拥有相同的perk。
如果没有达成上述,那么就会被强制拉入战斗。飞船战的核心在于距离、武器、技能以及随时观察双方飞船的状态。移动鼠标至飞船可以观察飞船附加的Buff/ Debuff,其中包括命中率accuracy、装甲百分比shield(事实上这个数值越高,对方攻击出现Miss率越高)、防御百分比defense(对方武器击中后造成的伤害减免)、逃生率escape(是的,逃跑不是百分百完成的,故此有fast getaway这种增加大量逃生率的领航员talents)、伤害抗性resist或protection against(包括虚空void、辐射radiation、船员HP和士气Morale)、重击效果crippling effect(着火、辐射洗礼、劫后余生的负面效果,主要针对船员的血量、士气、命中率)、暴击率critical(造成重击效果)、增加或减少反应炉点数(影响行动,包括距离和武器,默认值为8)、距离改变range change(和逃生一样并非百分百成功。该状态影响双方距离5-1的改变,默认值为5,不同的距离可使用不同的技能和武器)
进入战斗后,双方默认距离为5,可利用反应炉点数4来撤退或拉近距离,当距离为3时可命令船员进行登舰作战(或点出Blood game技能无视距离,但并非百分百成功)。

战斗的结果主要取决于飞船的血量Hull值,击毁飞船则会令飞船解体从而胜利。另外亦有不同的胜利计算方式,包括其中一方的引擎engine被击毁、飞行员系统pilot失效等等,但当中只有引擎的状态可以观察,而触发方式主要依靠重击效果的次数和命中率。故玩家在幸运的状态下可以快速结束战斗甚至以小吃大。

战斗的过程则取决于双方武器技能和玩法风格,不论武器和技能的下方都有五个星星*****的字样,代表5-1的距离中能否使用。开局船只多数会配备鱼雷torpedo+磁轨炮railgun+矩阵炮lance array,在升级船只时这些武器会有更多选项,包括加农炮cannon、导弹missile和等离子射线plasma等。而我个人极其推荐Aramech K2 Missile Battery*2+Torpedo Mk-Alpha的4-5距离导弹鱼雷配装,3*2+2的反应炉点数加上技能无需点数分配,维持长距离打击之余伤害稳定,进可攻退可守。值得一提的是飞船战中有可能导致武器损毁damaged,必须停泊维修或使用talents进行战时维修(旅行时无法使用任何talents,请务必注意),改装以配备多个武器亦可,但考虑到前期飞船的容量而言并非明智之举。

至于陆上战,我觉得没什么可说的。主要原因是这种作战方式对我方极其不平衡,虽然多样式的职业点数jobs分配会带来不同的技能talents分配(不同技能有不同用途,有的能够获取传闻或加强太空旅行判断、有的能增强飞船战、有的则用作陆上战),而且透过和军火商联络人weapons dealer提升好感度可以改善单兵的武器和护甲水平,亦有不同的武器构成兵种(包括近战的刀、手枪、自动步枪、霰弹枪、步枪。然而4VS4时8个人的出手速率Initiative 全部都是未知而随机的,过度消耗甚至在下一回合有超载惩罚,即减少速率点 ,最奇怪的是超载惩罚的计算方式尚未清楚,完全违反回合制游戏的攻击规则。即意味着飞船战、宇宙旅行、陆上战的技能分配在人员方面相当难以取舍。这一点同时适用于飞船战,有时候对方的攻击打完了才轮到我方慢慢输出。而陆上战中我方血量上限水平长期维持于100-120,但双方的攻击水平几乎无异,即意味着当出现失误Miss、格挡Parry、暴击Critical时会对整个战局造成极大的影响,更遑论Xeno的陆上战对方清一色200+的血量和近乎秒杀的伤害。如果要找一款游戏作说明比较,那么肯定是《黑暗地牢(Darkest.Dungeon.)》。只不过该游戏用士气值取代了压力值,同时士气值的改变更容易而已。个人而言,陆上战的平衡性几乎是整个游戏的败笔。有兴趣的玩家可以自己尝试一下专攻这个项目,看看如何增强单兵作战能力。

星际贸易前沿游戏点评

现在基本上摸清楚了游戏的门路,就算是异种飞船和异种地面战也可以轻松应付了。

其实地面战主要就是装备碾压,前期接任务,然后找个地方把飞船里的装备库升到五级,然后地面战队伍配置两个前排一个医生一个狙击手,基本上前中期就是横着走,除非是遇到了那种在远处就可以把你打爆的飞船,不然的话都可以通过跳帮战解决,玩的就是星际战士。

战斗用的医生快速专职成那个药瓶标志的医生,那个才是战斗专用的医生,只要自己这边扣血不是非常严重基本上一回合都能奶回来。

然后派系关系。。。这个的话,其实完全是可以全面讨好的,不过全面讨好就意味着很多地方拿不到钱,会非常难受,所以最好是选定两个可以随意攻击倒霉蛋,然后选定两个主要的靠山,其他的尽量友好,最差中立,之所以要和大多数派系搞好关系是因为游戏里需要经常进行远距离航线,如果变成全民公敌的话连燃料都没地方加。

不过这个其实也不是一定的,虽然我自己没试过,但是看游戏里的各种职业技能,应该是可以弄出那种自给自足的海盗玩法的,不过那样也至少要和一家搞好关系,不然的话没办法补充人员升级装备。

主线任务如果嫌麻烦可以完全无视,你想的话也可以从一开始就参与其中,非常自由,而且你早期是否进行了干涉对整个游戏世界的格局也是有影响的。

NPC(游戏里叫联系人)前期看不到很多,但是随着探索的进行就会慢慢出现在各个地区,所以这游戏前期其实比较难受,除了接任务之外就只能跑商。

然后这个游戏所有的判定都是翻牌,其实不要看有的时候五张牌四张都是红的就觉得不能点,要仔细看看每张牌的效果,有的时候其实红牌一点都不可怕,大多数都是造成船只损伤和人员损伤的,而且还要过你所有船员的技能判定,也就是说就算抽到了,在你的船员有各种规避技能的情况下,也只有很小的概率会造成实际损伤。所以只要用船员的技能把那些效果比较糟糕的牌去掉或者替换掉就可以放心抽了。

如果怕异种飞船的话可以多雇几个导航员,导航员有技能可以在遇到异种飞船的时候直接跳走。

游戏配置

最低配置
操作系统 Windows XP, Windos Vista, or Windows 7 / 8 / 10
处理器 1.2 Ghz
内存 1024 MB RAM
显卡 OpenGL 2.0 or higher
存储空间 需要 250 MB 可用空间

游戏截图

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