《绯红结系(Scarlet Nexus)》非常趣味的一款科幻风格的角色扮演类游戏,出色的玩法以及游戏的体验,面对各种各样独特的敌人,玩家需要发挥自己最强的实力进行战斗,击败一个个敌人,战胜所有的怪物,赢取胜利!
绯红结系游戏介绍
绯红结系是一款二次元风格的3D动作RPG游戏,游戏的背景设定在一个文明高度发展的未来世界,此时的人们能够运用自身的念力进行战斗,从天而降的怪异敌人没有任何征兆的出现,为了讨伐敌人,人类组建了拥有强大念力能力的团队,在遥远的未来,人类的最后希望握在了一群精通灵能的士兵手中,他们与一种被称之为Others的强大存在战斗,主角在其中需要揭开SCARLET NEXUS的奥秘追寻真相。
绯红结系游戏特色
游戏比较亮眼的部分是战斗,以超能力远程投掷物体造成比较可观的伤害,靠近战为超能力充能为基础的套路,超能力和近战存在名为念力追击的连携方式,让玩家的攻击动作和位置灵动了起来。游戏中有队友系统,队友除了和你一起战斗外还会提供一个技能给你,你可以直接使用技能获得增益效果,或者消耗技能充能召唤队友出来直接造成伤害。战斗过程中队友还会触发奖励性质的qte。不断战斗还能积攒两种能量进入两种爆气状态,其中一种能量满了就自动触发,另一种是玩家手动触发。战场上还有大量特殊交互物,玩家可以通过超能力驱动,并触发qte,qte成功后依据交互物的不同,可能会对敌人造成大量伤害,控制,异常状态等效果,战斗中还有极限闪避系统,成功的话可以触发一次反击
总的来说,战斗系统内容丰富,站在玩家侧观察,虽然有点要素过多不过各内容间还算协调,打起来观感挺华丽的,主角的动作也好,打击感也好都不错。但是,丰富的内容没有什么深度,机制间无法形成有效的联动,做不到鬼泣那种华丽的连招。最致命的是敌人侧内容单一,战斗的重点在于利用队友能力克制怪物,某些boss战的核心甚至是用超能力触发特殊交互物并成功完成qte。这就造成一个奇怪的体验,我玩着一个动作系统华丽,战斗内容丰富的选择题,我只要搞清楚遇到什么怪开启哪个队友的技能就行了,而且游戏后期一共8个技能,能同时开4个,我甚至有50%的几率蒙对。大部分boss,除了最后两个boss,基本上没什么阶段变化,即使有也就是临时多一道选择题让你填,填完了还是继续刮痧把它刮死。比较经典的动作游戏,比如魂系列也强调机制应对,但是应对方式是在合适的时机翻滚,以合适的频率翻滚,找到安全的位置躲避伤害,进行正确的弹反等,是比较考验观察,理解和反应的,玩家要做到在尽可能少的犯错的情况下去攻克boss,而boss的阶段变化会带来应对策略的变化,打乱玩家刚刚适应的应对节奏,给予新的压力,也正是这种压力让人兴奋,成功后成就感极高。绯红的战斗应对可以说是比较机械了,导致乐趣比较低。
游戏后期玩家的攻击力成长比较有限,但是怪物血量成长极高,导致比较刮痧。后期的关卡又喜欢堆怪,怪群又大部分不能跳过,比较恼人
关卡比较平庸,建模和渲染都还可以,但是不鲜活,就是一些打怪的地方,基本上没有探索内容。而且场景的复用程度比较高,经常前脚刚出了这个图后脚又进这个图
绯红结系游戏亮点
从发售到现在终于一点点地打通了重线,有着爽快炫酷的战斗系统,音乐也不错,超喜欢青蓝市和美术馆的bgm,剧情还算能接受,不好不坏(可能是我先打重线的原因吧)。
但是缺点还是有的,地图重复度比较高,好在迷宫美术风格还是不错的,再加上战斗系统,让我能有动力推图下去,但要让我近期去推结人线我宁愿去推一遍CV的白血教堂(不是),最后就是这阴间的支线,我也无力吐槽了。
总之是个比较有乐子的二次元爽游。