《Frostpunk》是一款蒸汽朋克风格的生存类游戏,由《这是我的战争》开发商11 Bit工作室制作。Frostpunk的故事发生在一个极地的蒸汽朋克世界。在这里,人类使用蒸汽技术来抵御寒冷。在随时随地都可能死于严寒的环境中,整个社会的结构也出现了根本上的变化——在极端的环境里,人将会变成什么呢?
游戏背景
《This War of Mine》的制作团队、来自波兰的11 bit studios带着他们的新作回来了——这一次,故事的舞台将是一片冰天雪地。
游戏的背景是一个危险的冰雪世界,蒸汽动力在这个世界中已经得到了广泛运用,用以驱散无处可避的致命严寒。据开发者介绍,玩家将在游戏中面临着严酷的道德困境,“这是一款严肃深刻,面向成年人的游戏”,创意总监Michal Drozdowski在发布游戏时表示,“回顾《This War of Mine》,我们将人性的边界方面展现地更多,但是我们这次会带来一些不同的东西。这一次我们会把人性放在显微镜底下,扣问人类在为了求生时会做出什么样的举动。”
游戏特色
奇特的背景设定使得《Frostpunk》的视觉效果在一开始变超越了多数同类竞争者,游戏的画面是典型的宏观管理视角+3D建模。
一望无际的雪原和阴郁的配乐使得氛围烘托得十分压抑,白色的冰雪与场景中央黑色的巨型发电机形成了强烈对比。游戏中的建筑、科技到人物着装设计,都有着强烈的蒸汽朋克风格。
《Frostpunk》中玩家面临抉择,制作组以“绝对无法出现完美选项”的方向设计、使得玩家在面对各种事件时的压力倍增。
制订你的法律,来决定牺牲什么以获取生存空间。游戏中的许多政策选项在模拟经营游戏中前所未见。
真正在敏感的题材上做出令人动容、让玩家产生情感波动的作品
小编点评
毫无疑问,这又是一个将玩家置于良心与道德考验情境的游戏。初期煤和木材是第一位的,能拿多少拿多少,这是发展的基础,出工作站之后迅速转工业化,不然资源用尽了就是凉凉。灯塔迅速出,探索拿人口,同时要注意计算,举个例子:一级塔6煤一小时,一天就是144煤,那么如果是10小时工作你就需要1小时至少出14.4煤,最好不多不少,不要浪费人力,每个人都很重要,无论是童工还是工程师还是工人,在通用岗位上产出是一样的,所以大胆用没关系,工程师很宝贵,不够的空缺用童工顶。一人一食物配给,80人就是80食物配给,至少需要40生食,也就是三个猎人屋子加两个伙房,迅速出猎人装备,可以省下一个屋子就是15人。
开始不够热的时候住宅放内圈,外圈放工作场地,有加热器顶着不怕,游戏几天很快就会降温,抓紧升级住宅,不然留不住热气人会生病。疗养院必出,省粮食省床位。尸体建议留着,光听刁民的话改善环境,效率低了没地方补。加班一定点出来,后期有用的。