《叙利玛领主》是一款幻想角色扮演游戏,由Numantian Games制作。叙利玛领主的画面很有史诗的风格,游戏的玩法也比较独特,虽然是回合制,但可以体验到流畅的战斗。玩家可以定义五个队伍角色,有9种人物类型和100多种技能可以选择,需要玩家合理选择搭配,帮助这个小队完成自己神圣的使命吧。
游戏设定
Numantian Games制作发行的一款幻想RPG游戏,故事发生在一个远古创世神所居住的失落大陆——Xulima上,玩家将领导自己的六人小团队与各种史诗级神怪作战!
剧情机制
光看整个剧情架构,往往不能决定剧情优劣,RPG游戏的剧情必须依托人物的语言、行动等要素展开,就这方面来看,叙利玛领主可以说是实足优秀,不说任务NPC,就连一般的村民,都会时不时的自言自语,而且其内容会根据游戏进度产生变化。而主要的NPC采用分支对话结构,对话篇幅都不短,并且极具个人特色。
更关键的是,这款RPG内人物的对话完全是故事性的,很少有那种“机械降神”的感觉,就连第一个的城镇里给你任务的NPC,对任务的描述都是在“说事”,而不是“指示”,举例说明两者区别:
“去XXX森林杀野猪,收集20颗野猪牙带给AAA市的BBB”,去哪里,干什么,干到什么程度,完成后找谁,一目了然,这是“指示”,我觉得是不符合RPG游戏的本意的,更适合网游。
“村民都在抱怨,通往Sorina的道路被一个食人魔挡住了,他们将重赏能够除掉这祸害的英雄”,哪里是Sorina,路是哪条,食人魔在哪里,都得玩家自己摸索,告诉你的只是这件事,这叫"说事”,我一直以为这才是RPG游戏任务系统应该有的样子。
所以这款游戏的一大特色,就是所有任务和线索都是模糊的,完全是融合在剧情之中的,而不是如同现在的许多自称RPG的游戏,主干是任务,剧情只是任务和任务间的过场(典型如无主之地)。再举个例子(注意,又有剧透):
第一个村镇中,如果你注意看村民的流言,或者向酒保打听,会得知村北有一陵寝,夜晚常有异响,过去一看,门需要很高的开锁才能打开,但之后在其他任务过程中,会在一海滩隐秘角落寻找到一把钥匙,以此开门后,又需要通过一个死亡陷阱区域,然后面对一个看守坟墓的不死生物,最终盗墓成功,找到了XXX王妃的陪葬品。值得注意的是,整个流程除了村民提到的话,没有任何提示,也不作为任务可以去某个地方领受,但完成后经验宝藏一样不缺,同时旅行日志里会额外记上一笔,游戏中许多地方都是如此。
关于剧情,就先说到这里,总体来说,剧情并不出彩,但制作精良,很出色。
游戏特色
1.超过100小时的游玩过程,真实扮演一位英雄。
2.老式RPG的经典玩法,但不缺乏深度。
3.现代的视觉效果,画面出色。
4.友好的用户界面,容易上手。
小编点评
《叙利玛领主》有着史诗般的故事,这里是个和平的大陆,但随着第一次大战的爆发,世界几乎到了毁灭的地步。我们的主角为了修复世界恢复和平,开始了神圣的冒险,有超过一百种独特的敌人漫游在荒野,你能否完成你神圣的使命呢?
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