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游戏介绍

镇痛》(Anodyne)是Analgesic Productions出品的一款角色扮演游戏,游戏的画面为16位复古像素风格。《镇痛》这个其貌不扬的像素游戏堪称冒险与想象力的交汇。整个游戏充满了meta元素,在一周目你可能不会感到很惊讶,但在游戏通关之后你才发现新的未知世界的大门向你打开了,你能去之前不能去的地方,拿到之前拿不到的东西,还有很多有趣的彩蛋。

游戏背景

若要用一个词描述《镇痛》,大概应该就是——沧海遗珠。这个词的意思是,有些东西极具价值,却又机缘巧合地被普遍忽略了、错过了。《镇痛》这一强个性、高质量,又不热衷于给自己贴标签的作品,可算是难得一见又惊艳动人。顺便一提,《镇痛》制作人的另一款游戏《Even the Ocean》也很有个性。

故事方面,《镇痛》的剧情很是隐晦,甚至有些意识流的味道。好在,玩家不必须弄清楚故事在讲什么也能好好玩下去。因此,剧情方面,我就不讨论也不评价了。

游戏玩法

玩法上《镇痛》类似塞尔达,流程推进机制与2D的塞尔达几乎一样:到达新区域 → 探索 → 攻略地下城 → 得到新道具 → 走向下一区域。同时,《镇痛》对2D塞尔达系的游戏机制与游戏要素做了一些精简化,只保留了2D塞尔达系游戏的精髓。例如,实际上可使用道具只有一种:退魔圣剑 扫帚(可解锁两种进化形态),各区域中NPC只有一、两个。

另外,关于流程与故事的信息在游戏中并不很显著,玩家可能会常常陷入“莫名其妙来到了新区域不知道怎么的就过了一关接着还没准备好就通关了”这样的状态。嘛,这个过程其实并不折磨人,倒是常会让人感到迷惘。这个到处乱碰的过程中,玩家很快会察觉游戏流程的主线索:收集卡片。所谓卡片,它们的存在是为了被收集,与剧情道具作用类似,当收集数满足一定的标准后,可以解锁一些剧情锁或地图锁(如:要见最终boss,要求主流程36张卡片全收集)。

实际游戏中卡片总数是49(见上图;全卡片图鉴:Anodyne Fandom Wiki)。然而,在主流程中能通过正常手段获得的卡片,总数只有37=36+1;剩余的12张卡片要到通关以后解锁新道具Swap手环,才能通过“特殊手段”进入隐藏区域获得。

“特殊手段”指什么?总的说,都是些meta gaming的玩法。

编辑点评

整个游戏充满着恶搞、调侃和创意,游戏的氛围也给我一种很特别的感觉。听说这个游戏当年在参加某场独立游戏比赛时只拿到了三等奖,现在我倒是很好奇前面两个游戏是什么了。PS:这个游戏的bgm也做得很不错。

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游戏截图

镇痛 中文版

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