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《全面战争:三国》懒人攻略

2020-01-13 14:38:24     来源:steam社区     编辑:yxbao     我要留言

新版四围属性与特殊属性

本作全战的属性比前面的所有系列都更加复杂,所以为新手们增加了简易四维属性。但新手们一定要学会看扩展属性,因为即使是600元的部队(战场模式价格),简易属性的双防就已经双百了。

《全面战争:三国》懒人攻略

先放上CA给的属性信息:

士气:决定了部队抵御溃逃的能力

近防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双闪避(基本、盾牌)

远防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双格挡(基本、盾牌)

近战威力:攻速,双杀伤(近战基本、破甲杀伤),冲锋加成

远程威力:攻速,远程杀伤(基本、破甲),远程爆炸(基本、破甲)

这其中:

生命:不用解释了,单个士兵生命值就是部队总生命值除以部队规模

护甲:分为基本和盾牌,一切基础杀伤均要经过其判定。其中盾牌只可以吸收正面伤害

闪避:基本有几率闪避正、侧面近战,盾牌仅正面生效。(闪避属性收到冲锋加成削弱)

远程格挡:闪避非炮兵类投掷火力概率

攻速:近战/远程每分钟攻击次数

武器杀伤:不管是近战/远程/爆炸杀伤均分为普通伤害、破甲伤害。破甲伤害直接扣血,普通则计算护甲。

冲锋加成:冲锋后增加部队的命中概率和杀伤力,故此闪避属性收到冲锋加成的削弱,冲锋结束后衰减。

《全面战争:三国》懒人攻略

伤害计算举例:

全战的部队厮杀时,是按照单个士兵计算的。

假设对方部队100人,1W血;30护甲无盾,30闪避。我方部队近战基本杀伤20,破甲杀伤10。

那么对方每个士兵100血,我方一个士兵对其攻击,首先要经过闪避判定计算。判定命中成功后,十点破甲杀伤直接扣血,20的基本杀伤则是:20乘以(1-0.3)=14

最终一刀扣血24点。

特殊属性

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全面战争:三国
6.8
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游戏标签: 动作 历史 策略 三国 战争
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