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《缺氧》萌新流程攻略

2019-08-16 10:47:42     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

准备工作

【Before Day 1】

《缺氧》萌新流程攻略

1)查看地图要素

a.确认初始地图水、铜矿的位置和多少。这个图来说,铜矿还行,不用死抠门,水有点少,尽量节约,没有出水泉(蒸汽、污水泉、盐水泉)之前,先不种刺花。如果水特别多的,早点种刺花(金属农砖,自动灌溉),节约人力

b.右上角温度界面(快捷键F3),比普通视图更容易看出周边地形。右上角偏红的是橘红色是火成岩区/火山区/高热地区,下方两个偏黄的是绿区/软泥区/绿菌区

c.红区高温,关键点是隔热砖,早期隔热砖不够多的时候,尽量先隔离红区

d.绿区有淤泥肺,挖掘的时候注意要用空气净化器+同伴叶+软泥掉进水里不挥发污染氧气,这三件宝,裸体开采没压力

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2)主基初始地规划

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a.一般老家分2种,开放式老家适合老手。新手还是乖乖用水门+隔热砖封闭起来吧。

b.封闭式老家一般也就2种规划,要么中间一根主楼梯,两侧各16格内径的房间(不含墙)。。

c.要么就是我这种,双楼梯,左右两侧必定16格内径,4格高度(为了满足卧室、厕所等房间需求:64格)。中间一溜10,12,14,16内径都行。我用10格为了更紧凑,跑路短,但是对设计要求苛刻,萌新建议12及以上,有更多冗余和容错的空间。(PS:可以看看B站567的视频,虽然是Q3版本,但是设计合理,非常有借鉴意义。Q3的设计里,有1点绝对要修改,他的中间列设计的太小了,不能适应正式版新加的公园。还有1点我挺诟病的,老家底下一个大水池,真是放水一时爽,回头老家底下设计点什么东西,全都要绕远路……不过重新设计老家模块,也是进阶要求了,萌新就先大致抄抄作业吧 )

d.图中橘色是长期规划和建设目标,绿色是临时规划,合适的时间要改成橘色的。

e.就算以后要改规划,其他地方都能搬家,只有公园要搬家很麻烦。所以一定要数一下格子,保证要么公园原来就有4颗植物,要么等打印机打出树鼠来种植,但是这个地面必须是是实心的原生地面(沙子、氧石,等一切会挥发,会掉落的都不行)。初始地图如果缺水,公园建议种刺花,省水充饥(野生刺花只要光,不要水)。否则的话,种乔木(省污水),种芦苇(速出太空服和衣服材料)都行。

f.确定好了以后,用挖掘大致把楼梯位置和楼层标出来(1列楼梯,1列预留给消防滑竿)

g.注意:取消氧石的挖掘(挖下来的所有材料重量减半,氧石还是原生态能制造多一倍的氧气),取消植物的挖掘(挖植物下面的土地,植物直接就掉下来了,如果不取消,就要重复劳动),右下角优先度(快捷键P)调一下(只留茅厕方向的挖掘,其他都调成1,集中力量干大事)

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3)饮食(右上角,或者快捷键F)

a.开局请先吃赠送的口粮和挖到的淤泥根,没等你吃完,米虱肯定种出来了

b.种植问题回头单独讲

c.所有食物都有等级,高等级的食物增加士气也多。所以取消刺花,早期碰到野生刺花,留给士气不够的小人吃(以防万一)

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4)日程表(右上角)

a.长期我们会分成4个不同的日程表,但是Day 1先使用统一的时间表。

b.休息时间会先上厕所再吃饭,处理不好很容易拉肚子,所以要把休息那个绿色方块尽可能延迟,给第一天的操作留出时间

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5)优先级(右上角)

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a.如图,攻击,维生,切换,都是平时不太用,一旦使用就很紧急的,所以调成最高。

b.医疗、烹饪、装饰、操作、耕作、放牧,专人专职,没有这个兴趣的小人,就直接X掉吧,有的调成最高

c.研究调高一档就行,这个档三个初始小人,特质都是快速学习,无所谓哪个进行研究。

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d.右上角红圈点开,勾选一下启用邻近……虽然我并看不出小人有多智能……还是傻傻的……

6)病菌(右上角第二排,快捷键F9)

a.玩过几个档比较熟悉的,建议把消毒的√取消掉。纯萌新加个零,如图10w再消毒即可

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b.这个消毒吧……该消毒的消不了,不需要消毒的消的勤快……但是这个细讲要一堆,回头按照不同菌分别讲

c.黄菌回头Day1流程攻略里,和厕所一起讲(拉肚子/食物中毒/厕所不洗手),绿菌,回头和绿区一起讲(肺病/粘液肺/绿区挖掘不慎),僵尸孢子(不讲了,不要作死种兰花就行),花香(益生菌,多多益善)

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缺氧
7.0
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游戏标签: 模拟 太空 策略 经营 休闲
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