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《缺氧》萌新流程攻略

2019-08-16 10:47:42     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

【Day 2-3】

研究!研究!研究!

《缺氧》萌新流程攻略

1)缺氧这游戏吧,氧气有太多手段可以获得。反而萌新需要特别关注3件事:食物,水(可持续发展),控温。

a)水:除了节约用水,厕所循环用水以外,水主要还是依靠各种水泉,按下不表

b)控温:30周期以内只能预防,最起码30-50周期,我们才能用初级液体降温机(非钢材,容易过热),暂时也不谈

c)食物:我们从day 2开始,就要开始爬科技树,初步解决食物问题。

2)把day 1的应急方案调回来:

《缺氧》萌新流程攻略

a)4时段,每个人按顺序排。洗浴先不排,等淋浴房造好了以后记得安排上去(我就经常忘了排……)

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3)挖金属

a)F4材料概览(或者右上角)里,选择金属,可以看到,家里基本都是铜矿,绿区是金汞齐,红区是铁,暂时看不到的冰原是钨,新出的粉紫色区块没有金属

b)金属矿基本特性:铜矿+10%装饰度是最基础的金属,一般家里设备都用它;铁啥特点都没有,但是他先炼铁,后炼钢,钢真的是中期以后的刚需;金汞齐,装饰度+20%,+50℃过热温度,热敏感,一般用在温度较高容易过热的地方,比如高压制氧模块里的所有电器(水解后气体恒定75℃,用铜一个不当心过热了,要挖开高压氧模块,一个不小心就炸了),还有就是早期钢还没出来以前,液体降温机也必须用金汞齐,等等,大家根据材料举一反三。

c)漏了冰原的钨,这玩意很少,经常挖通冰原也就一丢丢,对环境温度非常敏感,一般都是用来做信号里的温度传感器。其他还有什么,现代的新用法,欢迎现代人指正

d)家里铜矿稍微挖一点就行了,够出1个跑轮200+2个小电池200*2+研究站400+电线若干。不要一口气吃成个胖子

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4)研究设备布局

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a)研究站和超级计算机位置非常固定,可以白嫖打印门的光,增加15%工作效率(对所有读条工作都支持,比如挖掘、建造、上厕所等等,好像就吃饭和供应不支持吧)

b)超级计算机要水,而且还不能用管道送,只能手摇泵送水,所以看一下初始水源位置,把靠近水源的一侧提前预留出来。

c)研究站就放在打印门另外一边就行了。

d)跑轮和电池,只要不和其他规划相撞,随便找个地方放就行了。但是考虑到电线长度,早期仓鼠轮是常用设备,尽量放在方便易达,不容易沉积二氧化碳的地方(小人跑一半要跑到氧气里大喘气,很影响效率)。其实最好的位置就是打印门楼上啦。

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5)科技树:

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a)白色圆圈带数字:基本是性命攸关的几个科技点,按照顺序全力开发就行了。

b)所有方框标出的,都没有严格的顺序讲究,同一个颜色放在一个批次就行。具体来说,白色圆圈研究完了,就研究黄色方框(进一步提高生活质量)。黄色全部研究完了,红色是电厂相关科技,蓝色是水泉初步开发的相关科技,看你先弄电厂还是先开水泉。

c)咱roll小人的时候,研究技能比不上+7和+10的变态。在冲白圈的科技时候,只能调高优先级,先全力出这几个技能。只要有快速学习者,这几个技能完全来得及。等白圈冲完了,把研究技能高的小人禁止了,让其他更傻的小人,也来上上九年制义务教育,总得识字不是?

d)白圈1,主要是为了其中的种植盒,种米虱

e)白圈2,小电池电力损耗高,发热大,尽快换成大电池。智能电池是王道,还能自动化控制,但是他要用精炼金属,一般20-40天出了精炼金属以后,在考虑替换大电池

f)白圈3,高级研究,是其他研究的基础

g)白圈4,主要是为了空气净化器,可以把污染氧过滤成氧气。按照我的常规操作,一般厕所和洗手台出第一瓶污染水和污染土的前后,刚好能研究完。空气里有点带黄菌的污染氧也没事,反正黄菌过肺又不生病。

h)白圈56,我其实写反了(懒得改图了),其实应该先出餐桌,后出简单装饰的。不过问题不大,这两个都是增加士气而已,餐桌出餐厅的房间效果,餐厅里加上饮水机和装饰植物(荆棘),就变成高级餐厅了(+6士气),前期基本可以不用考虑士气缺乏的问题,随便浪(营房茅厕才给+1,升级版也就+2,直接出高级餐厅,经济又实惠)

i)再说一下黄方框里的科技(先说的先研究,但顺序不是绝对不能变,比较灵活),抽水马桶和隔热砖先研究,抽水马桶避免黄菌二次污染,还能早点种芦苇(太空服),隔热砖非常极其重要,尤其是有些各种泉贴脸的地图,能不能活下去,就看你们出隔热砖有多快(隔热砖正常都用火成岩做, 导热率最低,后期温差300度以上的用陶瓷)

j)黄框:消防滑竿,提高上下效率,设计里已经预留了位置,就在楼梯旁边

k)黄框:主要是金属农砖,用来种刺花和芦苇(自动灌溉)。家里水多前期可以种个1套(一套9株,根据机械臂最大覆盖面积计算),水多到4-5池可以种2套刺花,但是要快点找泉。芦苇配合抽水马桶,消耗抽水马桶的污水挺好用的,种子要么自己抽空去绿区挖,要么打印机24周期以后就能打印出来了

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l)黄框:煤炭发电机:解放仓鼠轮小人。但是煤炭发电机会向空气中直排二氧化碳,二氧化碳富集会严重影响小人的工作效率,而且他还发热,长期用发热量不可小视。常规处理是往下挖,放到家里最下层,周围都是土别挖开,挖开空气传热快,土地传热比较慢(当然你要跟我杠的话,我只能说,上隔热砖)。如果水池刚好在下面,放在水池旁边最好了,水的比热容巨大,升温巨慢。比方说这张图,就可以先随便放在下图的位置上(以后电厂出来还要搬家的),简直完美。

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6)其他工作

a)day 2-3,必须完成的就是开始1级农业(种植箱)的研究,在这个完成过程中,顺便可以为下一步打基础。比如给卧房挖一个16*4的空间,丢最起码4张小床进去。再给种植区挖一个16*4的房间,等种植盒研究出来以后,可以立马种上米虱(为什么是米虱,我们在day4+再来讨论)

b)卧房规划4间,先出1间就行了(6个床),留1间等人多了再挖,尽量往高楼层安排,免得被二氧化碳淹没,睡到一半要爬起来大喘气。卧房不要放灯,千万不要,正常人类都是避光睡觉的,如果不小心飞进去一只萤火虫……恩,就等他自己出来吧(2个床中间给雕像留空呢,门口氧石舍不得挖,让他自然消解吧)

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c)房间的门可以常开,加快通行效率,否则小人还要愣在门口等开门。适用于卧房、厕所等所有必须装门进行房间判断,但是又不需要设定通行权限的房间。

d)种植区(米虱)反正是临时的,蹭一下第3第4间卧房的位置。普通卧房用的是普通床2*2,2间就够12人睡了,高级床4*2,需要4间。但是高级床要塑料,这是开发完石油以后的事情了。

e)种植区尽量放在下层,利用二氧化碳比重高,会自然沉降富集到低楼层的原理,这样采摘下来的食物掉在地上,直接浸没在二氧化碳里,无菌保存=永久不腐烂。(回头说厨房建设,我们再扩展来说食物的各种保存方式吧,这里就先运用最简单的)

f)Day 3傍晚,就可以roll第四个小人了,有啥roll啥,建议roll个建筑工出来,再次是农民,最好不要操作工,操作工一般到7,8个人左右的时候roll出来,最合适了

g)哈奇的处理:哈奇多可爱,为什么要杀哈奇?正式版的普通哈奇,已经不吃金属和藻类了(气动门抓哈奇大法也已经失效),只吃:沙子,矿物,泥土和各种人吃的食物。除了把食物收拾起来,就让他随便吃吧,反正都很多。等出了放牧技能,在统一管理。

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缺氧
7.0
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游戏标签: 模拟 太空 策略 经营 休闲
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