战斗系统
一般要点
每个角色只有一个近战"攻击槽", 也就是同时只能被一个人攻击. 不过远程攻击似乎有额外的攻击槽.
也就是说, 当以少打多的时候, 少数人会比较有优势.
特别是如果你的武器可以一次攻击多人的时候, 少数人打多数人就会有更明显的效益.
这也造成当多数人围殴一只野外大首领时, 困难度会提升, 需要带多一些远程辅助.
防具
要考虑三种要素, (1) 覆盖率(Coverage), (2) 切割保护(Cut Protection), (3)钝器保护(Blunt Protection)
售价高不一定好用, 例如护心镜(Heart Protector)售价高, 但是身体保护只有50%.
大多敌人只会造成一种伤害, 切割或钝器
武器
背包惩罚不影响远距技能