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《刀塔霸业》全物品天赋详细分析

2019-06-27 10:02:16     来源:NGA论坛     编辑:yxbao     我要留言

五档装备

《刀塔霸业》全物品天赋详细分析

血棘

+70攻击伤害。敌方魔法值超过75%时,使其沉默5秒。对沉默的英雄攻击不会落空,且造成140%暴击伤害(冷却时间10秒)

8分

对物理输出的提升略低于大炮,但在战略意义上,它是一个稳定沉默的对位神器,在后期的意义相当大。所以虽然同为8分,它对于物理阵容的优先级还是高于大炮的。到了决战的时候,最好将血棘给到非主要输出,然后通过调整他的位置来对位对面关键控制,如潮汐,船长,小小。

圣剑

+330伤害。如果圣剑正在作战,而你在该回合输给其他玩家,对方获得圣剑

2分

要论提升,330的攻击力确实是全装备中最强物理加持。但是它这个副作用可以说是太不稳定了。而且真的即使就没有这个雷锋的效果,作为一个五档装备,到了拿取五档装备的后期,阵容就真的缺这些攻击力吗?在物理输出上,一个四档银月和大炮就能解决的问题,我真的不需要去拿一个这样的装备强行给游戏增加难度。

希瓦的守护

+10护甲值。发出一道极寒之波,对周围三格内的敌人造成250伤害并降低其移动速度和攻击速度4秒(每场战斗一次)

10分

给到的第一个10分,霸业至尊神器希瓦。希瓦是整个游戏中唯一一个自带团体控制效果的装备。我用单机测试了一下这个装备,它的效果是起手释放,三格范围内所有敌方将攻速移速降低(目测)百分之五十,持续4s。这4s可以大大拖后对方阵容的启动速度,反后手为先手。大家可以想想,如果一个将它的技能如上述所述,那它一定会成为一个相当强力的后期控制外挂卡。从这个角度上来说,它已经在某种程度上不比扩大阵容弱了。

恐怖的是,希瓦作为一个装备,意味着,它不需要回蓝,在任何情况下都能直接释放,不怕人类,不怕眩晕,不怕血棘,这个稳定性让船长和潮汐都快哭出来了。

强袭胸甲

装备此物品的英雄和相邻友军+15攻击速度和+10护甲值。毗邻敌人-15攻击速度和-10护甲值

8分

五档的第二个团队提升性装备,和西瓦比的话它更适用于持久战。但强袭在霸业中有一个最大的问题,就是它需要团队集中站位,才能发挥出它的最大效果。而现在的霸业,是一个范围控制技能满天飞的环境,不要说对战后期极为强大的法师,就哪怕对面是个物理阵容,带上小小,船长,潮汐,还有上面的西瓦,都会对一个集中站位的阵容非常不利。到后期决战,百分之90的时候我们要做的第一件事就是把阵型散开。在这个情况下,强袭很难起到它的上限。所以,它只能属于一个五档中的中游装备,大部分情况没有西瓦好用。

恐鳖之心

+1000生命值。每秒恢复2%最大生命值

7分,对抗法师9分

全霸业最强肉装,如果体系中有本身就有很高输出高星将的,如TB,末日,飞机,混沌,龙心可以帮助它们成为一个超级大哥。但作为一个游戏的大后期,大部分阵容更需要的,还是团队型的装备。龙心和bkb类似,也是一个霸业中能有效对抗法师的装备,毕竟法师最怕的就是大哥。

扩大阵容

人口+1

9~10分

简单粗暴好理解,人多力量大。在霸业里,羁绊有个最大的特点就是,很多羁绊相对于游廊,都改成了偶数性触发的,比如术士。这种机制导致额外的人口很大可能触发新的羁绊,这也是为什么在这个游戏里人口意义更为重要。后期遇到扩大阵容,也不是无脑拿的,要看你是否真正需要新的人口。如果能触发新的强力羁绊那它肯定就是10分了,但如果我们只能因此上一个外挂强力将,可能就只有9分,甚至更低。是否选择它是需要一定的抉择的。

招募者

每回合第一次重新选择免费

6分

又是一个生错了档位的天赋,这个效果说实话很厉害,但能选到它的时候,我每回合真的那么需要额外这2块钱吗?

绝望手段

你的霸主每受到5点伤害,单位可以获得+1%攻击伤害和+1%回蓝量

10分

改版了之后我大致试了一下,初步认为这应该能取代西瓦成为全霸业第一的至尊神器。加伤害=加阵容强度,加回蓝=加启动速度,而这两个恰恰是决定最后胜利的最关键因素。而且,作为一个天赋,后期它不需要占用任何的装备位置,这也是非常巨大的一个优势。

即使你是天胡哥基本没掉血,这天赋也可以作为你的一个安全保证,因为你在翻盘前是总会能触发这个效果的。

总之,目前来说,我觉得除了一种情况“我场下已经有了一个两星橙卡,并且上场就能触发新的重要羁绊”下的扩大阵容,其他任何情况这个天赋都是最最强的。


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刀塔霸业
4.0
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游戏标签: RPG 中文游戏 策略 独立 战棋
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